Управляй играя: руководство командой с помощью шахматных стратегий [Владислава Анатольевна Друтько] (epub)
Аннотация: АВТОРСКИЙ ТРЕНИНГ ПО ПОВЫШЕНИЮ ЭФФЕКТИВНОСТИ КОМАНДЫ
Управление людьми требует просчета на несколько ходов вперед, знания сильных и слабых сторон каждого сотрудника, умения видеть картину происходящего целиком, как на раскрытой доске. Книга Владиславы Друтько, эксперта по лидерству и личной эффективности, – руководство по управлению командами с помощью шахматных стратегий. В ней предлагаются оригинальные и технологичные инструменты по диагностике ситуации в команде, а также по корректировке при необходимости стиля руководства.
Эта книга поможет вам:
• превратить свою команду в слаженный механизм;
• управлять продуктивностью каждого сотрудника;
• вдохновить команду на азартное достижение поставленных целей.
[Оглавление]- Владислава Анатольевна Друтько. Управляй играя: руководство командой с помощью шахматных стратегий
- О чем эта книга?
- Благодарности
- Глава 1. Инновационная команда. Инновационное мышление
- Лидер инновационной команды. Какой он?
- Как устроена инновационная команда?
- На чем же инновационные лидеры сосредотачивают свое внимание?
- Вопросы для анализа взаимодействия в вашей команде
- Итоги
- Глава 2. Мышление шахматиста. Мышление инновационного руководителя
- Остаточный образ мышления
- Инертный образ мышления
- Опережающий образ мышления
- Итоги главы
- На заметку
- Глава 3. Управленческая иерархия
- Глава 4. Шахматные фигуры и их функции в игре
- Ферзь
- На шахматном поле – слон, конь, ладья. В команде – ключевые игроки. Ладья
- Слон
- Конь
- Пешка
- Проходная пешка – ферзь
- Глава 5. Психология игрока
- Про эмоциональный интеллект
- Тип игрока «Драйвер»
- Тип игрока «Дипломат»
- Тип игрока «Инженер»
- Тип игрока «Творец»
- Глава 6. Развитие игры. Оценка позиций
- Творцы
- Элемент 2. Пространство
- Элемент 3. Время
- Глава 7. Этапы развития игры. Этапы развития команды
- Этап формирования в команде. В шахматной игре это дебют
- Середина игры. Миттельшпиль
- Миттельшпиль – этап сопротивления
- Эндшпиль – завершающая стадия игры
- Нормализация
- Отдача, или Блокнот
- Обобщение предыдущих глав:
- Выводы
- Какие основные выводы можно сделать по пройденной теме
- Блокнот
- Заключение
- Примечания
|