Биография
В русскоязычном интернете об авторе мало что сказано, но вот по крупицам удалось узнать:
Дрю Карпишин (англ. Drew Karpyshyn) — канадский писатель и сценарист компьютерных игр.
Родился 28 июля 1971 года в канадском городке Эдмонтоне. Вырос в городе Сент-Альберт, который находится недалеко на северо-западе от Эдмонтона. Сейчас живёт в городе Шервуд Парк.
Карпишин начинал как дизайнер компании Wizards of the Coast, а затем перешёл в компанию BioWare в качестве сценариста.
Карпишин некоторое время проработал экспертом по заему, однако после автокатастрофы уволился и вернулся в колледж и получил степень по английскому языку. После этого он поступил на работу в качестве гейм-дизайнера в Wizards of the Coast, также написав для компании два романа в 2001 году. Его первой книгой стала Temple Hill, чье действие разворачивалось во вселенной Забытых Королевств.
Позже он присоединился к компании-разработчику игр BioWare.
Он написал сценарий и большинство диалогов для игры Star Wars: Knights of the Old Republic, и был одним из ведущих писателей и проектировщиков, работавших над Jade Empire. Также работал над несколькими играми из серии Baldur’s Gate. В течение этого времени Карпишин написал несколько романов, действие которых происходило во вселенных Забытых Королевств и Звёздных Войн. Следующим значительным проектом, в котором участвовал Карпишин, стала серия известных ролевых игр Mass Effect.
В 2003 году Карпишин пишет свой первый рассказ «Paradise Lost» — историю Адама и Евы, изгнанных из Эдема, — который публикуется летом этого же года в журнале «Paradox». В начале 2004 года в сборнике «Open Space: New Canadian Fantastic Fiction» публикуется его второй рассказ — «Feast of the Gods». Там он пишет юмористическую историю про Кетцалькоатля и других богов ацтекского пантеона. В 2006 году в сборнике «Carnifex Press» публикуется его третий рассказ «It’s a Living».
Первая игра серии Mass Effect получила звание Игрой Года, а также еще 4 премии в 2008 году на Elan Awards
Карпишин переехал в Остин,Техас, чтобы вплотную работать над игрой Star Wars: The Old Republic.
В марте 2000 года Карпишин появился в эпизоде шоу Jeopardy!, финишировав третьим.
Карпишин ушел из BioWare в феврале 2012 года, чтобы сосредоточиться на своих проектах.
Библиография
2001 - Temple Hill - рассказ; Baldur's Gate II: Throne of Bhaal - Произведение по компьютерной игре
2003 - Paradise Lost -Рассказ
2004 - Feast of the Gods -Рассказ
2006 - Дарт Бэйн: Путь разрушения /Star Wars: Darth Bane. Path of Destruction ; It’s a Living - Рассказ
2007 - Открытие /Mass Effect: Revelation.
2007 - Дарт Бэйн: Правило двух /Star Wars: Darth Bane. Rule of Two
2008 - Восхождение /Mass Effect: Ascension
2009 - Дарт Бэйн: Династия зла /Star Wars: Darth Bane. Dynasty of Evil
2010 - Возмездие /Mass Effect: Retribution
2011 - Старая Республика: Реван /Star Wars: Old republic. Revan
2012 - Star Wars: Old republic. Annihilation
Боевая фантастика Космическая фантастика
Mass EffectБоевая фантастика Компиляции Космическая фантастика Космоопера Сборники, альманахи, антологии
Антология фантастики - 2021Альтернативная история Боевая фантастика Любительские переводы
Звёздные войныБоевая фантастика Зарубежная фантастика Космическая фантастика
Звёздные войныПрочитал. Дрю Карпишин, как обычно, фигни не пишет. Эта книжка представляет собой полное и весьма подробное описание приключений героя 1-й части KOTOR - джедая Ревана, после окончания сюжета KOTOR 2 и до начала сюжета Star Wars - The Old Republic. В общем, Bioware снова показали класс.
Теперь о няшечках. Бастила Шан - няшечка, это бесспорно. Митра Сурик - тоже няшечка (хотя в KOTOR 2 я играл мужским персонажем), а твилечки - вообще няшечки поголовно. Проблема заключается в том, что все эти няшечки представлены в лучшем случае эпизодически, и вместо романтической истории, чем славятся игры Bioware, мы имеем грубый, мужской, шовинистский фантастический боевик, где герои героически бросают жен, детей и любимых домашних дроидов на пути к славе. Так что, можно сказать, что я отчасти разочарован, хотя преданность Митры Ревану явно заслуживала более внимательного отношения с его стороны.
Четыре с плюсом.
p.s. Ситы времен Старой Республики гораздо более интересны и разнообразны, чем из времен Вейдера, но их имидж портит их идиотская аморальность. Дарт Малгус, убивший свою возлюбленную Элину Дару за то, что она являлась единственным слабым местом в его ментальной броне, вскоре на собственной шкуре почувствовал, что означает "не иметь друзей". Печальная, но поучительная картина, я бы сказал.