КулЛиб электронная библиотека 

Искусственный интеллект в компьютерных играх [Алекс Шампандар] (djvu)

Искусственный интеллект в компьютерных играх
Алекс Шампандар
Искусственный интеллект в компьютерных играх (djvu)
Жанры: Искусственный интеллект   Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)   Программирование игр   Современные российские издания   Учебники и самоучители по компьютеру  

Добавлена: 05.09.2020
Версия: 1.05
ISBN: 978-5-8459-1170-4
Издательство: Вильямс
Город: Москва
Аннотация:

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практикед для создания игр.

Скачать djvu