КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно 

Action-манга. Полный курс для начинающих от Макото Сава и shoco [Макото Савако] (pdf) читать онлайн

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
DYNAMIC NA UGOKI WA KOU EGAKU!
Copyright ©2018 shoco, Makoto Sawa
Russian translation rights arranged with GENKOSHA CO., Ltd. through Japan UNI Agency, Inc., Tokyo

С12

Сава, Макото., shoco.
Action-манга : полный курс для начинающих от Макото Сава и
shoco / Макото Сава, shoco : [перевод с японского А. Шуховой]. — Москва : Эксмо, 2022. — 144 с. : ил. — (Учимся рисовать аниме и мангу).
Манга — один из самых популярных современных художественных жанров. Эта
книга расскажет все, что нужно знать о создании собственных героев в данном стиле.
В пяти частях японские художники собрали всю необходимую для начинающих информацию — от подробного разбора анатомии до постановки настоящей боевой сцены. Пособие расскажет об особенностях жанра и его персонажах, покажет, как создавать реалистичных героев, а потом и целые комиксы с ними, а также научит работать
со сторителлингом.

УДК 741(075.4)
ББК 85.14я7

ISBN 978-5-04-165527-3

© Шухова А., перевод с японского, 2022
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2022

Все права защищены. Книга или любая ее часть не может быть скопирована, воспроизведена в электронной или механической
форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродукции или каким-либо иным способом, а также использована в любой
информационной системе без получения разрешения от издателя. Копирование, воспроизведение и иное использование книги или
ее части без согласия издателя является незаконным и влечет уголовную, административную и гражданскую ответственность.
Издание для досуга
УЧИМСЯ РИСОВАТЬ АНИМЕ И МАНГУ

Макото Сава, shoco
ACTION-МАНГА
ПОЛНЫЙ КУРС ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ОТ МАКОТО САВА И SHOCO
Главный редактор Р. Фасхутдинов. Руководитель направления М. Терёшина
Ответственный редактор И. Мещерякова. Литературный редактор А. Попугаева
Научный редактор А. Тюнева. Младший редактор В. Хруслова
Художественный редактор Е. Анисина. Компьютерная верстка Ю. Лазарева
Корректоры Д. Переплётова, В. Шабанова, М. Пищаева
Страна происхождения: Российская Федерация
Шы3арыл3ан елі: Ресей Федерациясы
ООО «Издательство «Эксмо»
123308, Россия, город Москва, улица Зорге, дом 1, строение 1, этаж 20, каб. 2013.
Тел.: 8 (495) 411-68-86.
Home page: www.eksmo.ru E-mail: info@eksmo.ru
Mндіруші: «ЭКСМО» АOБ Баспасы,
123308, Ресей, Qала МRскеу, Зорге кSшесі, 1 Tй, 1 3имарат, 20 Qабат, офис 2013 ж.
Тел.: 8 (495) 411-68-86.
Home page: www.eksmo.ru E-mail: info@eksmo.ru.
Тауар белгісі: «Эксмо»
Интернет-магазин : www.book24.ru
Интернет-магазин : www.book24.kz
Интернет-дкен : www.book24.kz
Импортёр в Республику Казахстан ТОО «РДЦ-Алматы».
OазаQстан Республикасында3ы импорттаушы «РДЦ-Алматы» ЖШС.
Дистрибьютор и представитель по приему претензий на продукцию,
в Республике Казахстан: ТОО «РДЦ-Алматы»
OазаQстан Республикасында дистрибьютор жRне Sнім бойынша арыз-талаптарды
QабылдаушыныX Sкілі «РДЦ-Алматы» ЖШС,
Алматы Q., Домбровский кSш., 3«а», литер Б, офис 1.
Тел.: 8 (727) 251-59-90/91/92; E-mail: RDC-Almaty@eksmo.kz
MнімніX жарамдылыQ мерзімі шектелмеген.
Сертификация туралы аQпарат сайтта: www.eksmo.ru/certification

Сведения о подтверждении соответствия издания согласно законодательству РФ
о техническом регулировании можно получить на сайте Издательства «Эксмо»
www.eksmo.ru/certification

Mндірген мемлекет: Ресей. Сертификация Qарастырылма3ан

Дата изготовления / Подписано в печать 01.06.2022.
Формат 84x108/16. Печать офсетная. Усл. печ. л. 15,12.
Тираж
экз. Заказ

12+

Галерея изображений shoco

ШАГ 1: цветная страница
Также называют «фронтиспис», т.е. первая страница
манги, которую часто делают цветной и глянцевой. –
прим. ред.

004

ШАГ 2: Вырезки
из манги

ШАГ 3: Вырезки из манги

005

ШАГ 4: Вырезки из манги

006

ШАГ 5: Вырезки из манги

007

Галерея Сава Макото

Дзииинь
008

00
09

Cодержани
Вступление…………………………………………………… 002
Как пользоваться данной книгой …………… 003
Галерея изображений………………………………… 004
Начнем с основ! ………………………………………… 012
● Чем отличается рисунок мужской фигуры
от женской / Учимся рисовать
р
перспективу
р

Ш А Г 1: Движения
Изучим движения ……………………………………… 020
●Р
Рывок [11] [2] [3] [4] Прыжок [1] [2] [3] /
пад
дение сверху / приземление / сальто
Риссуем цветную иллюстрацию ………………… 042
Об
бводите и учитесь! …………………………………… 044
Колонка «Как
использовать линииспецэффекты»

…………………………… 046

Ш А Г 2: Боевые искусства
Боевые приемы руками ………… 050
● Удар Супермена / апперкот / удар из положения приседа /
раскрытая ладонь / пощечина / удар ребром ладони /
удар тыльной стороной кулака / удар локтем / удар, разбивающий
землю

Боевые приемы ногами ………… 060
● Удар с разворота / удар высоко поднятой ногой / удар в пр
рыжке
(одной ногой) / удар в прыжке (двумя ногами) / удар ногой с
разворотом назад / позы из боевых искусств
Рисуем цветную иллюстрацию…… 072
Обводите и учитесь ……………………… 074
Колонка «Как использовать
линии-спецэффекты»

… 078

Ш А Г 3: Взаимодействие / контакт
Движения в паре ……………………………………… 082
● Спина к спине / хват за грудки / удушение /
уудар головой
оловой / приемы дзюдо / захват /
уукус / держит
д
на руках / «дай пять»
Рисуем
Р
м цветную иллюстрацию…………………… 096
О
Обводи
ите и учитесь! …………………………………… 098
Колонка «Развевающиеся
волосы»

……………………… 100

Ш А Г 4: Оружие
Рассмотрим позы с оружием ………………… 1044
● Японская катана / обнаженный меч / как держ
жать
катану / копье / нагината / тупое оружие /
Прочие виды оружия
Рисуем цветную иллюстрацию……………………… 114
Обводите и уучитесь! ……………………………………… 116
Колонка «Выражения
лиц в экшен-сценах [1]»

……………………………… 118

ШАГ 5: Продумаем реакцию противника
Уклонение / защита / прием удара ……………120
● Рисуем цветную иллюстрацию …………………………130
Обводите и учитесь! ………………………………………………132
Практическое применение ……………………………………134
Рисуем цветную иллюстрацию………………………………140
Колонка «Выражения лиц
в экшен-сценах [2]»

…………………………………142

Знакомство с авторами …………………………………………143

Начнем с основ!

Чем отличается рисунок мужской
фигуры от женской
В этом разделе поговорим о том, чем отличаются рисунки мужской и женской фигуры.
Рассмотрим, как выглядят телосложение, формы, кости, суставы и т.д. и как их рисовать.

Анфас

Жилистая фигура,
кости широкие.

տВАЖНО

տВАЖНО

Мужская фигура:
Жилистая и угловатая.

Женская фигура:
Помните об округлых, плавных изгибах.

РАЗНАЯ
ШИРИНА!
Ширина плеч

Мягки
ий
силуэ
эт.

Талия

Бедра

Фигура
будет выглядеть
мужестве
ен но, если
прорисовать
развитую
мускулатууру
и сухожил
лия.

012

Гладкие
плавные
лин
нии, практи
ически не
пр
рорисовывай
йте мускулы.

В этом параграфе представлены приме
еры типичных мужской и женской фигур.
Попробуйте изменить их по собственному усмотрению.

Можно
рисоватть
пухлыми.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Вид сзади
У женского и мужского
тел разные пропорции.
Давайте разберемся,
как отличаются толщина и размеры линии
плеч, лопаток, суставов
в
и т.д. и попробуем их
нарисовать.

Разница
в размере
е
шеи, лопато
ш
ок
и суставов
в.
Учитывайтте
р
разницу
в шиш
ри
ине и толщине
частей тел
ла.

Суставы
крупные.

Суставы
не бросаются
в глаза.

Разная
ширина.

Фигура
углов
ватая
и креп
пкая.

Фигура
округлая,
массивная.

Вид сбоку
Когда вы рисуете человека, важно понимать, как расположен
позвоночник.

Позвоночник
Позвоночник
человека
немного изогнут.

Грудная
клетка
Талия
Бедра

Плосские,
ровн
ные.
мощью
Изобразим профиль с пом
толстых и резких прямых линий.
к у важПри рисунке фигуры сбок
но не забывать о выступающих
суставах и костях.

Изобразим проф
филь
ым.
тонким и изящны
от
Даже сбоку живо
кажется самой узз викой частью тулов
десь
ща, поскольку зд
лия.
расположена тал

Округглые,
выступают
наруж
жу.

013

Движение спины, когда руки подняты


Маленькие
Большие

տВАЖНО
Учтем разницу
в размерах лопаток

Подмышка поднятой руки (анфас)

Для того чтобы передать
объем мышц и сухожилий,
представьте себе горный
массив.

Тонкие и податливые лини
ии,
грудь приподнята.

Подмышка поднятой руки (профиль)

Плотная, плоская.

Плавная линия,
подчеркивающая
выпуклость.

Различия согнутых в локте рук
Обозначим разницу в величине ладоней, толщине
е
и плотности рук и т. д.

Суста
авы практичесски не
выстуупают, рука
тонка
ая.

Покажите твердые бугры
мышц, полные сил.

Различия согнутых в коленях ног

Учитывайте
наличие мышц
и костей, сделайте
силуэт жестким.

014

Используйте изогнутые линии и не
вырисовывайте
кости и суставы.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

Руки

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Ключ к успеху – это наблюдение. Не пытайтесь сразу рисовать
детали, начните с простого силуэта и двигайтесь постепенно.
Ладонь расширяется, когда пальцы
растопырены.

Пальцы не одинаковы по длине, рисуйте
средний палец самым длинным.

Этапы рисунка

• Тыльная сторона ладони

• Внутренняя сторона ладони

1. Наметим положение пальце
ев с помощью прямых линий, напоминающих
проволоку. Поверх набросае
ем форму
пальцев, как будто надев на них варежку.

1. Так же, как и при рисунке
тыльной стороны, начинае
ем
с обозначения костной стр
руктуры ладони.

2. Обозначим расположение
е
костяшек с помощью кружоч
чков.
Получится арка, соединяющая
суставы.

2. Затем перейдем к упрощенному наброску.
3. Изобразим мягкость
ладони и складки на ней.
Если вы хотите, чтобы
складки выглядели более
реалистично, попробуйте
наслаивать линии друг на
друга.

3. На данном этапе зададим
направление большого паль
ьца. В конце прорисуем форму
полностью, добавим выпирающие косточки и ногти.

• Ногти

• Рука с разных ракурсов

Мужские

Женск
кие

• Пальцы короткие, широкие.
• Тыльная сторона ладони большая.
• Ногти квадратные или трапециевидные.
При желании также можно прорисовать вены.

• Пальцы длинные и тонкие.
• Тыльная сторона ладони маленькая.
• Ногти овальной формы.
ф

Ноги

При
и таком
ракуурсе
мизинец
прак
ктически
не в
виден.

Так же, как и при
рисовании рук,
начнем с простого
наброска и постепенно прорисуем
форму.

Этапы рисунка

1 С
1.
Сначала определимся
с формой стопы, которую
мы хотим нарисовать.
Изобразим стопу так, будто бы на нее надет носок
или таби.

• Нога с разных ракурсов
Когда человек стоит на
цыпочках, подошва стопы
изгибается плавной дугой. В районе сгиба образуются кожные складки.

2. Представим строение ноги в виде лучей,
направленных вниз от
подъема стопы. Наметим
суставы, которые образуют арку.

3. Прорисуем
пальцы, добавим
объем.

В анфас видно, что голеностопная
кость располагается под
наклоном.

4. Закончим рисунок,
изобразив выступающие суставы и кости.

Нарисуйте вмятину
на своде стопы на
подошве. Давайте
понаблюдаем, где
они изгибаются,
а где становятся
видны суставы.

015

Начнем с основ!

Учимся рисовать перспективу
Перспектива – это техника рисования иллюстраций и пространств в трех измерениях. Содержание данной главы немного специализированно, но овладев им, вы сможете значительно
расширить сферу своих возможностей в рисовании.

Как рисовать перспективу
При построении перспективы установите «уровень глаз» – высоту, определяющую точку обзора (линию обзора), и «точку схода», которая является ориентиром для многоплановой композиции.

Перспектива с двумя точками схода
Это перспективная проекция с использованием двух точек схода. Используя эту технику, можно создавать разнообразные трехмерные изображения людей, пейзажей и т.д.

Запомним термины!
«Точка схода» (голубые кружочки)
Чем дальше расположен пейзаж или объект, тем меньше он становится, и в конце
концов превращается в точку. Эта предельная точка, в которой предметы уже не
видны, и называется точкой схода.
«Уровень глаз» (красная линия)
Показывает высоту, на которой располагаются глаза зрителя. Это основа построения перспективы. Точки схода «ширины» и
«глубины» всегда располагаются на уровне
глаз.

★ Предметы вблизи кажутся
крупными, вдали – маленькими.
★ Представьте себе прямые
железнодорожные пути или
длинный туннель.

Вид сверху и вид снизу
Используем трехточечную перспективу. При изображении вида сверху и снизу точка обзора также смещается вверх
или вниз, поэтому для создания «высоты» тоже необходимы точки схода.
Вид сверху…… На предмет смотрят сверху, сверху вниз.

Не пойдет!
В трехточечной перспективе
глубина создается по трем
направлениям. Центральная
линия, которая проходит
через точку схода сверху и
показывает «высоту», должна быть перпендикулярна
уровню глаз.
Вид снизу…… На предмет смотрят снизу, снизу вверх.

OK!

Если вы хотите изобразить
предмет сбоку под наклоном, расположите уровень
глаз по диагонали. Всего
лишь слегка наклонив фигуру, вы сможете придать ей
более динамичный вид.

016

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Вид сверху
Представьте позу, которую хотите
нарисовать, под простым для понимания углом. Это поможет нам, когда мы
определимся с перспективой.
1. Нарисуем вид короб
бки
сверху. Можно не про
орисовывать параллелеп
пипед
тщательно.
тщательно

3 С
3.
Сделайте
й набросок
б
человеческой
й
фигуры, ориентируясь на вспомогательные линии. Главное на этом
этапе – представить руки, шею и
другие части тела в виде цилиндров
или кубов, чтобы понять их объем.

2. Добавьте
Д
всп
помогательные
лин
нии и разде
елите
ими пространс
про р ство.

На основе наброска
добавьте формы.

В конце
о це завершите
за ер
е форфор
му сплошными линиями,
и рисунок готов.

Вид снизу
Вид снизу и вид сверху отличаются только точкой обзора, в остальном принцип
построения сохраняется. Сначала будет
полезно потренироваться рисовать под
таким углом, который кажется вам наиболее простым.

Нариссуем
вид ко
оробки
снизу..

Если в
вы хотите,
чтобы
ы лицо
выгля
ядело
реали
истично,
учиты
ывайте его
трехм
мерность.

017

Примеры поз, нарисованных в перспективе
Попробуем добавить перспективу фигурам, которые вы хотите нарисовать. Для начала потренируемся вписывать
персонажей в параллелепипеды. Поставим перед собой задачу рисовать фигуры под разными углами, чтобы мы
могли постепенно переходить к следующим этапам.

Ног

и ст

орошо

, их х
инные

рой

ные и дл

.

видно

Тщат
скрыты ельно изучим
,
,
(на фиг а какие видны какие части
ур

фигуру, у) сверху или сли смотрет
снизу. П
ь
учитыв
о
уровень ая то, где рас строим
положе
глаз ил
н
и камер
а.

е
ближ
ные ше.
н
е
ож
ль
т бо
спол
и, ра выглядя
т
с
а
,
Ч
мере
к ка

пр В
я сл
ск чет уча
ры ся е
т з сэ
ые а л т
от иц ой
ф
зр ом, иг
ит ес ур
ел ть ой
я и ше
ча др я
ст уг
и. ие

,
ичная
динам еднем
а
р
у
г
Фи
пер
рука
ак на
так к зображена а.
и
ак
плане жием и ат
у
р
о
с

е

ей н
люд е.
иу
ног прямы
и
и
Рук трого
с

Давайте
посмотрим, как
фигура выглядит
в зеркале или на
фотографии.

з

нь гла

Урове

т

гка
сле ид
они ний в и
о
, чт неш ост
ого их в им
а т тся, завис .
з
Из ибаю ся в курса
изг няет т ра
о
ме

ра

ек Вид
т
ор ите
ию
ат

ак

и?

,
гу
но лам
е
.
т ви вы
уй пра ти
с
ри уя ек
На ед рсп
сл пе

Не забывайте
про объем

з
гла
ень ение
в
о
Ур лож ы)
(по амер
к

ной
тич те
а
т
й
с
у
ев
льз
Даж е испо тиву.
к
з
е
по ерсп
п

Вот

018

так

но,
нят
о
п
не ь
е
ам
и в редат обуйт
л
с
е опр
Е
п
как ем, п вить
объ дста ы.
пре индр
цил

ШАГ 1

Движение
Сначала в качестве разминки изучи
им
основы динамического рисунка.
Здесь представлены техники
и приемы для лучшей передачи
движения.

ШАГ 1: движение

Изучим движения

Поняв, как сгибается рука и как поворачивается туловище, вы сможете придать своим
иллюстрациям больше динамики. Сначала научимся рисовать основные движения.

■ Рывок [1]
Давайте разберем основные движения при беге. Сгибая руки и наклоняя туловище, можно придать изображению
бегущей фигуры динамичности на иллюстрации.

Рывок вперед

Если изобразить кулак
такого же размера, как
и лицо (или даже больше),
то взгляд зрителя будет
падать именно на кулак на
переднем плане.

Взгляд персонажа
направлен наверх
Придайте глубину
рисунку, изобразив
руку персонажа
отведенной назад.
Если провести две
прямые от линии
плеча к руке, то
форма будет выглядеть красиво.

Посмотрим, как двигаются мышцы, которые задействованы во
время бега. Если вы изобразите
бедра и икры крупнее, чем на
вертикальной иллюстрации, то
можно будет понять, что мышцы
ног работают.

Контрапост – это…

Учим
мся на набросках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Добавьте перспективу на этапе наброска, чтобы
создать глубину.

020

Это художественный прием, при
котором вес фигуры переносится на одну ногу, а плечи и бедра
отклоняются от осевой линии
и становятся ассиметричными.
Это один из приемов, освоив
который, вы сможете рисовать
реалистичные позы.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Бег
Это не соревнование,
поэтому не изображайте
руки, поднятыми слишком
высоко. Уровень глаз ттакже
расположите ровно.
Если кое-где добавить капли пота или
частички пыли, то
изображение будет
выглядеть динамично.
Попробуйте, ведь это
простой, но эффективный прием.
Если изобразить
кисть расслабленной, то и бег будет
выглядеть неспешным. Так можно
изобразить легкую
пробежку.

Кроме того, силуэт, нарисованный с учетом изгибов тела, выглядит красиво, поэтому постарайтесь активнее пользоваться
этим приемом.

Бегущая женщина
Бег девушки, в движениях
вижениях которой
присутствует жен
нственность, изображаем не так, как
к бег мужчины.
Давайте детально разберем его.
Волосы могут придать движение фигуре. Они создают
исключительно женский
образ. Чтобы передать
воздушность, изобразите
развивающиеся на ветру
волосы изящными линиями.

Вы сможете пе
ередать
женственность, если
развернете на
аружу угол,
под которым ссгибаются
запястья. Сущ
ществуют и
другие способ
бы показать ее, напри
имер, через
прижатые к бокам
окам руки
или повернутые внутрь
стопы.

Полезный совет

При беге тело естественным образом
наклоняется вперед
Во время бега центр тяжести смещается вперед. Вы може- Направление
силы
те придать иллюстрации динамичность, нарисовав фигуру чрезмерно наклоненной. Если одновременно с этим
изобразить подбородок немного втянутым внутрь, то будет
выглядеть так, будто персонаж бежит изо всех сил.

021

■ Рывок [2]
Давайте придумаем новый угол обзора. Это станет практическ
ким
упражнением по изображению «бегущей позы» с разных ракур
рсов.

Вид бега ровно сверху
Разберемся, ка
акие части
фигуры видны в самой
верхней точке, а какие нет.

Каждый раз, когда
вы отталкиваетесь
от земли, пятки
отрываются от поверхности. Можно
показать часть
стопы от округлой
пятки до кончиков
пальцев.

Нарисовать все и сразу сложно. Р
Рисовать
станет легче
е, если
разбить риссунок на
отдельные части:
ч
верхнюю часть тела,
т
бедра,
ноги.

Вид бега сзади [с применением законов перспективы]
Если вы хотите создать глубину рисунка, то поставьте точку схода и ориентируйтесь на нее. Помните, что части, располагающиеся близко к зрителю,
выглядят больше, и если вы сделаете их немного гиперболизированными,
иллюстрация будет выглядеть сбалансированно.

хода

с
Точка

Точка схода – это… Қʹ͵ͳҫқ

Учимся на набросках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

При использовании искаженных пропорций в качестве средства выразительности обязательно
решите, какие части будут упрощены.

022

Точка схода используется при
посстроении перспективы. Это
точка пересечения двух парал
ллельных прямых, которые
в де
ействительности не пересекаю
ются. Во время построения
пер
рспективы первым делом
опр
ределитесь с точкой схода.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

Бег ниндзя

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Особый вид бега, когда обе руки находятся
за спиной. Это пример бега, характерный
только для иллюстративного жанра и часто
используемый в экшен-манге.

Вид фигуры под неожиданным углом. Уровень глаз расположен
низко, из-за чего руки
и ноги выделяются.

Хотя и в настоящих марафонах существует
техника бега под названием «бег ниндзя», она
сильно отличается от той, которую мы учимся
рисовать. Однако обе техники обладают общими чертами. В обоих случаях это «спокойный
бег, во время которого не слишком сильно
двигают руками».

Уровень глаз – это… Қʹ͵ͳҫқ
Так называется высота, на
которой расположен взгляд.
Он передает не уровень глаз
персонажа, а обозначает взгляд
со «стороны зрителя».

Полезный совет

Проведем линии движения!
Добавив линии движения, вы можете создать
динамизм, которого невозможно добиться
изображением одной только человеческой
фигуры. Есть разные виды линий движения,
такие как «линии скорости» или «линии энергии», поэтому используйте их в зависимости
от сцены.
Более подробно смотрите на стр. 46

023

■ Рывок [3]

В изображении погони за находящемся впере
еди объектом
важны осанка, выражение лица и линия взгля
яда персонажа.

Погоня изо всех сил
Так как перед персонажем
есть кто-то, за кем он гонится,
давайте изобразим его желание догнать свою цель.

Давайте попробуем
менять положение рук
бегущей фигуры в зависимости от ситуации.
Если ладонь будет сжатой, то движение будет
выглядеть мощно.

Изображение руки

Па
альцы согнуты округло
о, будто держат яйцо.

Куулак сжат твердо
и ссильно.
Персонажа можно изобразить кричащим или
с эмоциональным выражением лица – это необходимые приемы, с помощью
которых становится легче
р д
, какая сцена
представить,
разворачивается.

Еще более стремительная погоня
Умело используя выражение лица персонажа, можно кардинально изменить настроение и вид иллюстрации.

Проведя изогнутую
ю
линию от плеча до
пальцев, вы сделае
ете
всю фигуру красивой.

Не заб
бывайте
о плеч
чах.

Учимся на набр
росках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Давайте разделим фигуру на четыре части по
отдалению от зрителя и обдумаем, как их лучше
изобразить по отдельности.

024

Изобразите ладонь,
расположенную на
переднем плане, больше. Так вы сможете
показать напряжение
и скорость.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Вид сзади [погоня]
Сложно создать объем, когда
бегущая фигура изображается сзади. Попробуйте добиться этого эффекта через
положение рук и ног.

Центр
тяжести

Ладони и прочие части
тела надо изобразить
задом наперед. В этом
случае поворачивайте лист бумаги в ту
сторону, с которой вам
легче рисовать, пока
не привыкнете.

Направление
силы

Учимся на набросках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Если фигура почти не соприкасается с поверхностью земли, центр тяжести будет сконцентрирован
в области пальцев ног.

Если вы хорошо
прорисуете мышцы ног, то станет
ясно, какие части
тела напряжены, и
иллюстрация будет
выглядеть убедительно.

Бежит и злится
Это яростный бег, плечи напряжены. Если бежать
ать так в реальности,
то быстро усттанешь, но это хорошая утрирова
анная поза.

Если скрутить
туловище и бедра в форме
буквы V, линия
тела будет выглядеть круто.

Взволнованное
выражение лица
соответствует
движениям. Тело
проще всего показать с помощью
одежды, не закрывающей плечи.

025

■ Рывок [4]

★ Поменяем выражение лица

Побег от чего-то, что преследует персонажа, вызыва
ает чувство страха и тревоги, что помогает представить раззворачивающуюся сцену
у более естественно.

Побег изо всех сил
Поднимите руки персонажа выше груди,
чтобы создать эффектный образ.

«Погоня» и «побег». Эти два образа можно передать
с помощью одной
и той же позы, но
атмосфера сразу
меняется, стоит
лишь изменить
выражение лица.

Добавление нечетких линий может
создать еще больше динамичности.

Учимся на набросках
б

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

В наброске очень важна энергичность линий.
Попробуйте обозначить форму с помощью множества черт.

Поднятые бедра
создают впечатление, будто персонаж
очень торопится.
Используйте этот
прием, когда хотите
передать ситуацию
более реалистично.

Падает в спешке
Попробуем нарисовать
сцену, в которой персонаж спотыкается. Помимо
самого персонажа можно
нарисовать и причину падения: камень, ступеньку
или яму.

Учтите, что шею
и бедра не видно.

Линия взгляда
персонажа направлена на землю.
Это не самая красивая
сцена, но она подходит для того, чтобы
показать неуклюжесть
персонажа.

026

ШАГ 1

ШАГ
Г 2

движения

ШАГ 3

боевыее искусства

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция
реакц

Оглядывается
Представим сцену, в которой пер
рсонаж бежит, оглядываясь на пр
реследователя. Это может быть что
о
угодно: медведь, дикое животное
е или
огромный круглый камень. Дава
айте
нарисуем персонажа, не забыва
ая
о его реакции на преследовател
ля.

★ Изобразим психологическое состояни
состояние через руки
• Правая рука сжата, показывает готовноссть бежать.
• Левая рука сслегка раскрыта,
будто отмахив
вается от преследователя.

[Вид ладони сбоку крупным планом]
Внимательно изучите, как выглядит
рука и каждый палец, и потренируйтесь рисовать их под разными углами.

Направление
ветра

Учимся на набросках

Центр тяжести перенесен на правую ногу. По
мере того как туловище
наклоняется вперед,
левая нога приподнимается, поэтому фигура
выглядит неустойчиво.

Так как во время бега тело
скручивается, грудная
клетка обращается назад,
а мышцы живота – вперед.

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Обозначив скорость с помощью прямых или изогнутых линий, вы создадите ощущение бега.

Согнутые пальцы в этой
сцене передают тревогу
и бурные эмоции.

027

■ Прыжок [1]
Потренируемся в изображении
жении прыжка ввысь
с использованием силы упругости.

Высоко подпрыгивает
Руки широко расставлены, и кажется,
что персонаж вот-вот взлетит.
На наброске изобразим руки раскрытыми.
Сжатые кулаки показывают напряжение
рук, и кажется, что
персонаж подпрыгнул
без посторонней помощи.

Если слегка
приподнять лицо,
то прыжок будет
выглядеть выше.

Учимся на набросках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Нарисуем фигуру согнутой так, как будто рисуем
плавную дугу.

Обрезанные кадром руки создают
сильный эффект. Взгляд зрителя притягивается к выражению лица персонажа в центре.

Прыжок, вид сверху
Вид сверху – это…Қʹ͵ͳҫқ
Это вид с высокой точки обзора.
Глубину передает точка схода, куда
направлены линии снизу вверх.

Подумайте о том, на что обратить внимание человека,
смотрящего сверху вниз. В данном случае акцентом будут руки,
лицо и туловище. Ноги слегка
обозначьте, направив основной
фокус на верхнюю часть тела.

028

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

боевыее искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

фас)
Женщина в прыжке (анфас)
Давайте добавим фигуре женственности, как мы
уже делали с изображением бегу
ущей девушки. Она
выглядит так, будто плывет, а не взлетает вверх.

Плечи прижмите к бокам, а предплечья разведите в стороны. Если
вы развернете запястья
наружу, как и при изображении рывка, персонаж будет выглядеть
женственнее.

★ Разница в жестах
• Ноги персонажа сведены
ы.
• При желании вы можете
изобразить руки прижатым
ми
к бокам, чтобы фигура вы-глядела более женственно
о.

Учимся на набросках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Фигура будто парит в невесомости, а линии
скорее изогнутые, чем прямые.

Женщина в прыжке (сбоку))
В профиль создать чувство объема даже проще,
чем при изо
ображении фигуры в анфас.
Волосы развеваются
я не в момент,
когд
да персонаж
подпрыгивает,
а ко
огда он приземляеттся.

Если изобразить
голени прижатыми
к ягодицам, прыжок
персонажа будет выглядеть выше, благодаря чему появится
ощущение, будто
героиня зависла
в воздухе.

029

■ Прыжок [2]
Фигура в прыжке с широко раскиданными в стороны
ногами и руками выражает смелость и энерггичность.

Прыжок в виде буквы Х
Раскинув ноги и руки фигуры, вы естественным образом создадите энергичную и радостную позу.
Вы можете добавить
персонажу динамичности, вытянув
его руки немного
вперед, а не наверх.

Направление
силы

Направление
силы

Направим пальцы ног
в том же направлении,
что и вектор силы. Так
будет видно, что сила
сосредоточена в кончиках пальцев.
Учимся на набросках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Набросайте перекрещивающиеся линии и немного их изогните, когда будете добавлять формы.

Обратимся за помощью
к геометрическим фигурам
Треугольник часто используется
при создании набросков. Не ограничивайтесь одной фигурой, попробуйте делать скетчи в удовольствие,
комбинируя треугольники и круги,
наслаивая их друг на друга.

030

Учимся на набросках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Помимо перспективы есть и другие приемы,
к которым прибегают для придания динамичности
иллюстрации. К примеру, можно использовать
геометрические формы при построении позы.
Попробуйте разобрать геометрические фигуры,
располагая их под разными углами.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Энергичный прыжок

Центр
тяжести



Центр тяжести переместится
в поясницу. Если разместить поясницу чуть ниже других частей
тела, картинка не будет выглядеть менее естественно.

Даже когда прыжок совершен не самостоятельно, а персонажа, к
примеру, качает толпа,
пальцы ног естественным образом тянутся
вверх, будто он вот-вот
взлетит.

Когда персонаж сгибается,
он наклоняется вперед, и на
животе появляется складка.

Развевающиеся волосы
и складки на одежде
еще больше усиливают
ощущение полета.
Раскры
ытые вытянутые руки
выглядят красиво, и такую
позу также можно использовать дл
ля сцен соревнований
по гимн
настике.

Полезный совет

Сила тела, двигающегося в воздухе

Когда
а персонаж подпрыгивает самостоятельн
но, его руки опускаются вниз в противовесс поднимающимся вверх ногам. Можно пр
редставить, будто он перепрыгивает
через козла.

Когда все конечности на
аправлены вверх, фигура выгл
лядит
так, будто ее подбросили
и другие люди. Эта же поза мо
ожет
подойти для сцены, в котторой
персонаж падает вниз.

031

■ Прыжок [3]
Прыжок с падением на бок – движение, которое часто можно встретить в спортивных сценах.

р

Ловец (футбол)
Поза,, в которой можно увидеть футбольного
ф
вратаря.

о
кт
Ве ы
сил

Рука раскрыта, а пальцы
вытянуты, чтобы площадь попадания мяча
была больше.

Центр
тяжести

Учимся на набросках
б
х

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

В основном центр тяжести тела располагается
в районе поясницы, но он смещается по мере
движения тела.

Изобразите развевающиеся волосы
и одежду, чтобы
создать ощущение
стремительного
прыжка.

Лин

ия в

згл

яда

Лицо обращено в сторону мяча. Расположите мяч на конце линии
взгляда персонажа.
Во время прыжка на бок сложно устоять на ногах. Поэтому
при падении в первую очередь земли коснется область
в районе грудной клетки.

032

Не рисуйте обе ноги прямыми, согните одну из них.
Вытянутая нога служит
точкой опоры и становится
осью момента силы.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Ловец (бейсбол)
Сцена, в которой персонаж ловит мяч
в полете. Давайте представим финал
матча, когда раздаются радостные
возгласы.
Если вы рисуете тело профессионального игрока
в бейсбол, можно изобразить бедра чуть толще.

Живот расположен параллельно поверхности земли,
а руки вытянуты, поэтому,
если вы слегка обозначите грудь, изгиб тела будет
выглядеть красиво.

Придайте иллюстрации динамичность,
изобразив маленький предмет.

Полезный совет

Спортивный инвентарь
Хотя теннис, волейбол, баскетбо
ол и прочее – это игры с мячом, они отли
ичаются
размерами и материалами испол
льзуемых
мячей. Знание материалов – глянцевый
он или шероховатый – также важ
жно и для
улучшения изображения.
Даже для изображения перчаток
к и ракеток могут потребоваться специ
иальные
знания. Вам не составит труда ихх нарисовать, если сперва вы изучите их устройство и применение.

Д
Дизайн
спортивных принадлежностей меняется в зависимости от
н
производителя. Давайте рассмотп
рим разный инвентарь и нарисуем
р
тто, что понравилось именно вам
вам.
Спортивный инвентарь можно ттакже
С
е
по-разному носить в зависимоссти
п
от позы и предпочтений челове
о
ека,
который ими пользуется.
к

033

■ Падение св
Давайте
е разберем основные моменты при
и изображении
персона
ажа, который либо сам спрыгиваетт с высоты, либо
его стал
лкивают вниз.

Спрыгивает вниз
По положению
поднятых вверх рук
можно представить
высоту, с которой
прыгал персонаж.

Учимся на набросках

Когда конечности
фигуры расставлены
в стороны, создается
впечатление динамичного падения
мужчины.

Во время падения линия
взгляда персонажа направлена
вниз, поэтому
учитывайте это
при изображении положения
головы.

Когда стопы располагаются на разных уровнях,
возникает многоплановость, что позволяет
движению выглядеть
динамичнее.

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Для того чтобы нарисовать человека сзади,
обозначьте сначала на наброске положение плеч,
поясницы и суставов.

Прыжок вниз, вид сверху

Прыжок вниз, вид снизу
Это поза, на которую смотрят из
положения снизу.

Если вы изобразите верхнюю
часть тела шире
и сузите талию
книзу, то сможете добиться
эффекта обзора
сверху.

034

При изображении
фигуры сверху пер
рвым
делом определитесь
с положением точк
ки
схода. Такую позу м
можно использовать и для
сцены, в которой п
персонаж ныряет в мо
оре,
и для изображения
я
дайвера.

Движение может выглядеть динамичнее, если
конечности будут расположены несимметрично.
Когда грудь персонажа
выдается вперед, создается впечатление, что он
откидывается назад.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Прыжок вниз с большой высоты
Поза, в которой руки приподняты,
а не прижаты к бокам, больше
подходит для экшен-сцен.

Обратим внимание на женственность и грациозность фигуры.

Когда персонаж
прыгает в юбке,
передняя кромка поднимается
вверх.

Стремительное падение
Это изображение падения с довольно большой высоты.

Учимся на набросках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Поставьте точку схода в верхней части кадра
и примите во внимание законы перспективы.

Полезный совет

Желание персонажа прыгнуть
считывается по рукам
В случае, если персонаж сам решил прыгнуть, расположите его руки вдоль вектора
силы. В ином случае, когда персонажа столкнули, вытянутые перед лицом руки и ладони
помогут вам показать его инстинктивное желание защищаться и сопротивляться. Так вы
развернете в одной картинке целую историю.

Согласно правилам перспективы, в такой сцене рука расположена ближе всего к зрителю.
Если вы нарисуете пальцы,
расставленные в разные стороны, то передадите ощущение
напряженности.
Желания нет
Желани
ие есть

035

Направьте линию взгляда
персонажа слегка вверх.

■ Приземлен
Для безопасного приземления центр тяж
жести
удерживается всем телом.

Приземление на три точки
Если приземление было тщательно
продумано заранее, то и последующие движения будут выглядеть
круто.
Изобразите пятку согнутой ноги
поднятой вверх,
земли касается
только носок
стопы.

В этой позе ладонь прижата к земле не полностью,
поверхности касаются лишь
верхние фаланги пальцев.

Большая
ягодичная
мышца опущена вниз,
а складки
одежды собираются на
бедрах.

036

Точки соприкосновения
с землей

Сменим угол. Изображение
персонажа под углом снизу
придает его фигуре больше
динамичности.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Приземление на три точки с вытянутой ногой
Поза будет выглядеть лучше, если рука обращена назад,
а не вытянута параллельно ноге.

Правая рука, пальцы
правой ноги и свод левой
стопы касаются земли.
Кроме того, левая рука
уравновешивает все тело.

Сила тяжести
Длинные женские волосы помогут придать
динамику изображению. В момент, когда
персонаж приземляется, взлетевшие вверх
волосы медленно
падают за его спиной.

Приземление (если
персонаж женщина)

Учимся на набросках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Гравитация тянет кончики волос вниз. Чтобы
создать динамику, покажите, что локоны падают
не одновременно.

Приземление на обе руки
человеческую. Ее можно
применять для изображения персонажей-злодеев.
Когда обе руки и ноги
наклонены вперед,
движение фигуры
становится непохожим на человеческое.
Изобразите выражение лица по своему
усмотрению, чтобы
отобразить характер
персонажа.

Чересчур энергичное приземление
Это пример слишком
м стремительного приземления, коггда персонаж не
смог сразу останови
иться.

Изобразим несбалансированность
и неустойчивость.
Вы также можете
добавить линию –
эффект отскока.

Ой-ой

037

■ Сальто

Чтобы
Ч
об изобразить
зобраз
тело
е о парящим
ар
в воздухе,
оз
е подумайте
о
ай е о том,
о
как двигаются конечности, и придайте фигуре динамизм.

Сальто вперед
Это справочные иллюстрации для рисования отдельных этапов
сальто вперед. Это прыжок с импульсом, полученным во время
разбега: персонаж прыгает, удерживая обе ноги и вращаясь.
Заранее определитесь с верхней точкой прыжка и подумайте,
как бы вы хотели, чтобы персонаж совершил кувырок.

Сальто вперед

1. Если вы изобразите
только вращение в воздухе, сила прыжка будет
казаться меньше. Поэтому добавим изображение разбега вперед.

4. Во время полета
персонаж по
большей части
держится за колени. Когда спина
движется вперед,
он проходит точку
поворота.

038

2. Персонаж делает
толчок для прыжка,
напрягая ноги. Локти
поднимаются, а тело
подтягивается по
инерции за руками.

5. Давайте перейдем к моменту
приземления. Руки
в это время не
держат ноги.

3. Персонаж вращается в воздухе и принимает позу эмбриона. Изобразите ноги
собранными.

6. Изобразим персонажа приземляющимся на обе ноги.
Если в конце руки
и ноги будут ровно
расставлены, поза
станет выглядеть
эстетично.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Сальто назад
Персонаж совершает кувырок
назад, не касаясь земли руками.
Главное отличие от сальто вперед
заключается в том, что во время
приземления взгляд персонажа
обращен на землю.

Разбор по частям
1. Рууки подняты, перссонаж
ж подпрыгивает
вверх будто по диаго
онали. Во время прыж
жка ттело вытягивается
я
наза
ад из полусогнуто
ого ссостояния, потомуу
что силы вращения
толь
ько за счет рук
буде
бу
ет недостаточно
о.

2. Добавьте изобр
ражение персо-на
ажа, поджимаю-щего ноги за сче
ет
им
мпульса, создан
нно
ого руками.

3. Здесь представлен момент, когда
голова уже начинает наклоняться
в сторону земли.
Персонаж, вращаясь, приземляется.

4. Угол наклона сто
оп не
ме
еняется. Хотя ино
огда
мо
ожно изменить уггол
на
а этапе, представл
ленно
ом на иллюстраци
ии
3, и использовать его
е
зд
десь.

5. Если вы хотите,
чтобы персонаж
чт
выглядел круто,
изобразите его
руки заведенными
за спину. Вы можете создать ощущение, будто он вотвот выставит их
вперед.

6. Скорее всего,
сложно остановиться сразу. Но,
если ноги во время приземления
стоят ровно, это
выглядит круто.

039

Сальто-мортале

В позу можно
вписать круг.
Уч
чимся нанабросках

Если изгиб
туловища
и ног плавный,
тело выглядит
мягко, а поза –
естественной.

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Сложно рисовать сальто, не имея реального референса, но имейте в виду, что голова персонажа
находится в начале линии вращения.

Ноги во время сальто
Если тело изгибается плавно,
прыжок выглядит грациозно.

Если тело выглядит плавно до кончиков пальцев,
кажется, что персонаж кувыркается, изгибаясь дугой. Из
этой позы персонаж может
атаковать ногой.

Е
Если
ноги будут собраны вместе, поза будет
н
похожа на гимнастип
ческое упражнение.
ч
И наоборот, если они
будут располагаться
б
на разных уровнях или
н
разведены в стороны,
р
поза будет выглядеть
п
более свободной и ее
б
можно будет прим
менять в различных
м
ссценах.
Уч
чимся на набросках

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Подумайте, какая поза впишется в треугольник.

040

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Центр тяжести

Вращение
Здесь представлено вращение во время фигурного
катания.

Вектор
(силы)
вращения

Учимся на набросках

Прыжк
ки и вращения
в фигуурном катании
можно
о разделить на
две бо
ольшие группы.
Перва
ая – когда носки
стоп уд
даряются об лед, и
вторая
я – когда персонаж
подпрыгивает, опираясь
на кра
ай стопы.

ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Если вы изобразите стопы
не ровно, а переплетенными между собой, получится образ персонажа
на соревнованиях.

Определитесь с центром тяжести и направлением
вращения. Наклон тела обозначьте в соответствии
с вращением.

Разворот
Здесь представлен разворот
с вращением, который можно использовать в сценах баскетбольной игры. Персонаж вращается
вокруг опорной ноги и меняет
направление движения.

Нога, которая отставлена на шаг вперед,
направлена в ту же
сторону, куда была
обращена до вращения.
Это создает ощущение,
будто персонаж только
что повернулся.

041

Рисуем цветную иллюстрацию

1

Грубый набросок

2

Черновик

Вектор
силы

Возьмем скетч прыгающего персонажа со страницы 28
и превратим его в цветную иллюстрацию. Грубый набросок – это основа иллюстрации.
р ц
Как только вы освоите
его, сможете добавлять новые слои с детализацией.

4

Подмалевок

Даже оттенок кожи влияет на восприятие человека.
Подберите цвет, подходящий персонажу. Также
раскрасьте одежду и волосы.

042

Часть, поднимающаяся
из-за ветра

Ко
огда ветер развевает одежду, на ней появляются складки,
а живот персонажа обнажается. На черновом этапе грубо
наметьте выражение лица персонажа, места, где собираются
на
складки, где ткань свисает и т.д.

5

Тени

Источник
света

Добав
вив тени, вы сразу создадите объем на рисунке. Решите, где
е будет располагаться источник света, и наложите тени
на места, куда не попадает свет.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

3

ШАГ 3

боевые искусства

ШАГ 5

оружие

реакция

Лайн-арт
айн-арт

Именно на этом этапе
е, после
грубого наброска и эсскиза,
определяются линии, на
которые будет наложе
ен цвет.
Спортивные штаны сд
деланы
из плотной и мягкой ткани,
т
поэтому складки будуут собираться в точках опоры
ы.

На этом эттапе измените
и улучшите
е линии черновика. Лайн
н-арт является
решающим
м шагом, поэтому
определиттесь с тем, что конкретно вы хотите здесь нарисовать. На завершенность
картины сильно влияют
мимика, во
олосы, качество
одежды. Н
Не торопитесь,
потратьте время на лайн-арт,
обращая внимание
в
на детали.

6

взаимодействие

ШАГ 4

Передняя часть гладкая,
складки собираются на
задней части колена.

Эффекты и блики

7

Готово

С помощью бликов
в добавьте блеска
и живости рисунку. Таким
м образом вы
сможете сделать ри
исунок
к эффектнее
и глубже. На этой ил
ллюсттрации есть
градиент. С его пом
мощью
ю вы можете создать атмосфе
еру, отл
личную от
той, что была на предыдуущем этапе.
Попробуйте исполь
ьзоватть разные
приемы.

043

Обводите и учитесь!

044

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

045

Колонка

Как использовать линии-спецэффекты
фф
Подумайте о движениях персонажа и о том, что вы в первую очередь хотите показать. Вид иллюстрации сильно меняется из-за линий и эффектов.

• Линии скорости

Линии скорости располагайте в том
направлении, куда вы хотите направить взгляд зрителя. Кроме того, если
вы добавите персонажу размытые
линии в соответствии с законами перспективы, вы создадите ощущение
скорости на рисунке.

Впечатление резко
меняется из-за
направления линий!

При построении перспективы можно расположить человеческую фигуру в центре,
центре
но если на иллюстрации есть фон, линии можно нарисовать вдоль перспективы
фона, и тогда впечатление совершенно изменится.

Нет единого верного направления
линий. Поймите, что вы хотите показать больше всего, и постарайтесь
провести линию наиболее эффективно, как вы считаете нужным.

«Точка схода»
схода» фона
и центр «линий
вспышки»»
вспышки

Л
Линии
движения проведены вдоль линий
й
перспективы на земле.

046

Р
Расположение
уровня глаз по диагонали создает ощущение
нестабильности. Благодаря этому приему рисунок может
стать еще убедительнее.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

• Линии вспышки

Обозначьте линии, сфокусировав взгляд
зрителя и сосредоточив его внимание на
месте, на котором вы хотите сделать акцент.
Создастся ощущение, будто камера внезапно
наехала на персонажа!

★ ВАЖНО
Ищите различные способы нарисовать
линии-эффекты соответствующие композиции и иллюстрации, которую вы хотите
создать.
Здесь линии проведены снизу
вверх. Однако, если изменить
ь их
направление в другую сторон
ну, вид
иллюстрации и впечатление от нее
поменяется.

• Звуковые эффекты
Рисуем в соответствии
с законами перспективы

Эффект будет выглядеть реалистичнее, если
рисовать его, приняв за центральную точку
источник звука.

Изображение человека будет выглядеть динамичнее именно при увеличении некоторых частей тела, а не
при передаче точных деталей.

Подумайте о звуках
Давайте нарисуем буквы в соответствии с компози
композицией сцены, в которой они используются.

Что касается звуковых эффектов, внимательно прислушайтесь к высоте
и характеристикам звука, потренируйтесь их представлять. Существуют
различные способы использования звуковых эффектов, например, когда
нужно передать эффект атаки или подобрать звук для фона.

047

Ударная волна, эффект

Ударная волна
Если обозначить направление атаки, рисунок будет выглядеть
убедительно.

Эффект исчезновения
Если изобразить эффект непрерывного движения и добавить концентрированные линии, получится мощная сцена.

Эффект рубящих
и непрерывных атак
Вы можете передать ощущение скорости и импульса, наслаивая линии
друг на друга и оставляя между ними
пространство. Выбирайте линии по
своему усмотрению. Важна их энергичность. Проводите линии решительно и свободно.

Эффект вращения
Представьте торнадо
о или облака циклона и заворачивайте линии все больше
и больше для создан
ния трехмерного
эффекта. Например, вы можете использовать этот эффект для изображения
особого крученого
ру
удара,
уд р , поместив
в цен
нтр завихрения кулак.

Эффект взрыва
Его легко нарисовать, если
определиться с центром и на-метить круги на этапе наброска. Беспорядочно разбросайте острые лучи, похожие
на иглы морского ежа. Так вы
сможете передать импульс
взрыва.

048

Эффект похож
на морского ежа

Эффект непрерывного удара и быстрого
перемещения
Разместим «ежиков» то тут, то там, не выстраивая их
в ряд. Этот эффект можно использовать для изображения зигзагообразного перемещения на большой скорости или для быстрого уклонения от атак.

ШАГ 2

Боевые
искусства
Базовые уроки рисовани
ия
широкого спектра разноо
образных боевых поз, включая
удары руками и ногами. Ваша
В
цель – создание впечатля
яющей иллюстрации!

ШАГ 2: боевые искусства

Боевые приемы руками
Познакомимся с рядом техник, в которых так или иначе задействованы руки, в первую
очередь с ударами руками, которые являются основой экшена.


Внезапно появившийся бравый герой! Давайте живо изобра
азим невероятно эффектную позу.

Сделав акцент на кулаке и крупно изобразив
его перед зрителем,
вы сможете придать
эффектности изображению.

Добавим выражение лица
и детали. Дорисовав линииспецэффекты к кулаку,
расположенному перед
зрителем, вы создадите
ощущение скорости.

Изгибы корпуса
тела добавляют
динамичности и
создают впечатление легкости.

050

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

■ Апперкот
Это популярный прием в боксе. Удар снизу вверх с согнутыми локтями.

В прыжке

С выпадом вперед

Это очень эффектная поза,
характерная для
комиксов. Поворот
туловища и положение левой ноги
создают динамику.

Выгибается
дугой.

Если размашистый
удар слева и справа (хук) становится
сильнее, то кулак
оказывается почти
в вертикальном
положении.

Выглядит более реалистично, чем на рисунке
слева. Чтобы передать силу персонажа,
изобразите его твердо
стоящим на ногах.

При изображении
апперкота необходимо обратить внимание на изгиб запястья. В отличие
от прямого удара,
ладонь должна
быть повернута в
сторону тела.

051

■ Удар из низкого положения
Это смертоносный удар, в который вложена сила всего тела. Давайте преувеличим его образ и придадим ему мощи.

В профиль
Обратите внимание: фигура
обрушивается, голова полностью
опущена вниз.

Расположите голову
ровно и как бы вложите
вес фигуры в кулак.

С помощью прямой линии
легко передать силу.

ИСКУССТВ
Учимся на наброска
ах ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Если в момент удара локти будут прямыми, тто
сила потеряется, поэтому будьте внимательны!

Здесь изображен самоотверженный удар,
во время которого персонаж делает мощный выпад. Создается впечатление, будто
он все поставил на кон. Область от правой
руки до спины находится в напряжении.
Нижняя половина тела, левая рука и правая
нога слегка расслаблены.

В анфас
Здесь рассмотрим позу, в которой
персонаж готов вот-вот нанести
удар, под другим углом. Обратите
внимание, что опущенная нога
касается земли.

Мы добавили выражение
лица, одежду и прочие детали. Обозначим складки
на одежде в соответствии
с изгибами тела. Эффективно создать динамику
можно также с помощью
мелких деталей вроде
цепочки на шее.

052

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

■ Раскрытая л
Еще одна коронная поза! Давайте научимся рисовать ладонь.

Немного изогнем пальцы, разместив средний
палец в центре.
Пример изображения в профиль. Тщательно прорисовав
положение левой руки, вы
сделаете картинку стильной.

Нарисуйте ладонь
крупно: с учетом
законов перспективы поза будет
выглядеть эффектно.
Обратите внимание
на то, под каким
углом располагается
каждый палец и как
он раскрывается.

В этом варианте персонаж
держится левой рукой за
правую. Эта поза действительно отображает
момент, когда персонаж
совершает «смертоносную атаку, используя силу
всего тела».

053

■ Шлепок (
Позу с пощечиной можно использо
овать во множестве ссцен как юмористических, так и серьезных.
Человек, принимающий пощечину, слегка
отклоняется назад из-за удара.

Изобразите руку бьющего персонажа так,
будто раздается хлопок. Взгляд впивается
в противника.

Немного изгибается

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Обратите внимание на расположение фигур
относительно друг друга и на расстояние между
ними; постарайтесь не нарисовать удар чрезмерно агрессивным.

В этой сцене персонаж отводит руку сразу же после
того, как нанес удар по щеке. Изобразите ситуацию
с учетом реакции персонажа, которого ударили.
В данном случае фигура представляется более женственной. Развернув корпус вбок, вы повышаете динамичность.

Показывая лицо человека, совершившего
удар, тщательно передайте его чувства.

054

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

■ Удар ребром ладони (тэгатана)
Отлично подходит для экшена или комических сцен. С помощью этой позы можно передать множество вещей.

Рекомендую выпрямить торс персонажа, поскольку
это уменьшит ощущение жестокости.

Боковая сторона ладони
и руки

Сделаем
акцент на руке
и изобразим
ее крупно.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Туловище и левую руку можно нарисовать ровно, чтобы передать резкую прямолинейность.

Полезный совет

Просто упрекнуть

Давайте правильно использовать
позы в разных сценах.
Рубящий удар неожиданно часто появляется во многих
сценах. Разберем
берем эту позу и добавим ее в разные сюжеты.

С вытянутой рукой
Персонаж всего лишь слегка касается другого.
Рука вялая, поэтомуу и р
реакция
ц второго
р
персонажа
р
тоже спокойная
я.

Яростнее!
Много линийспецэффектов.
Пример того, как происходит рубящий
б
й удар, когда между персонажами есть небольшое расстояние из-за разницы в росте или
положения или когда один герой стоит, а другой сидит. Прямые
силуэты добавляют комический эффект.

055

■ Удар тыльной стороной кулака
Хитрая техника удара. Попробуем освоить изображение специфической позы.

Персонаж бьет тыльной стороной кулака,
поворачиваясь горизонтально. Обратите
внимание на то, что
в момент удара тело
перекручивается.

Направление кулака
также отличается от
обычного удара (когда
удар приходится на
противника прямо спереди) из-за того, что
удар совершается из
специфической позы.

Положение каждой части
тела: направление лица,
линия взгляда – также
эффективны. Если вы хотите
передать вращение, добавьте сверху линии-спецэффекты, которые будто следуют
за движением.

056

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

■ Удар локтем
Техника удара, которая пригодится и в реал
льном бою. Несмотря на то что дальность
поражения маленькая, с ее помощью можн
но нанести сильный удар.

Удар ровно сверху
В данном случае
сила сконцентрирована в верхней
части тела. Здесь
важно передать
напряжение натянутых мышц.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Важно передать мощь. Все для того, чтобы
произвести сильное впечатление жестокости.

Когда локоть согнут,
хорошо виден «локтевой отросток». Обратите
внимание на его форму.
Если вы правильно нарисуете его, иллюстрация
будет эффектной.

Локоть
Удар локтем,
например, когда
противник схватил
персонажа за руку
из-за спины.

При развороте
волосы развеваются.

В реальности именно локтевой отросток попадает прямо
в противника. На этой иллюстрации сильно акцентировано предплечье.

057


Излюбленная поза в фэнтези-экшене.
Классическая поза, которую также
называют «супергеройским приземлением». Динамика создается за счет
выставленной вперед руки, которая
касается земли.

Пример позы сверху. Все тело выглядит энергичным, когда
рука, не касающаяся земли (левая), сильно заведена назад
и поднята вверх.

Это поза, в которой рука касается
земли еще до
приземления обеих ног. Вы также
можете обратиться
к различным техникам удара рукой,
представленным
ранее.

058

Определившись с позой,
дорисуем выражение лица,
одежду и прочие детали.
Для того чтобы и на этом
этапе рисунок выглядел динамичнее, покажите порывы
и силу ветра.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Как рисовать трещины

1. Если сначала представить трещины в виде концентрических кругов, вам будет проще дальше работать.
Сперва определите точку соприкосновения кулака с
поверхностью земли, а затем опишите два круга из
единого центра.

2. Далее проведите прямые радиальные линии от центра к окружности. Представьте круглую пиццу, порезанную на треугольные кусочки.

3. Произвольно поломайте линии и добавьте деталей,
чтобы каждая часть выглядела похожей на расколотый
камень. Уже на этом этапе изображение становится
похожим на развалины.

4. Обломки по окружности нарисуем более объемными и добавим им рельефности. Чем более неравномерной будет структура неровностей, тем лучше будет
передаваться атмосфера сцены. На этом этапе рисунок
завершен.

059

ШАГ 2: боевые искусства

Боевые приемы ногами
Здесь представлены разнообразные удары ногами и техники выполнения приемов. Мощные
отработанные удары ногами станут изюминкой экшен-сцены. Давайте же освоим технику рисования.

Пинок (удар с разворота)
Действие, в котором движется все тело, а не
е только часть, совершающая удар. Нарисуем убедительный удар, обращая внимания на мел
лкие детали.
Туловище наклоняется в направлении удара до того, как
нога начинает движение.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
В этот момент все тело опирается
на одну ногу (правую). Имейте это
в виду и обратите внимание на
угол наклона тела и ног.

Подумайте, куда приложен импульс и сила. Давайте соблюдать баланс в каждой позе.

Здесь изображена будто бы
спортивная фигура. Утрировав
позу, вы сможете передать
упрямство персонажа и его
энергичность.

060

Добавим детали. Учтите, что волосы развеваются, и постарайтесь
в целом нарисовать
фигуру динамичной.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Если вы повернете
ладонь персонажа
наружу, создастся
впечатление, что он
профессионал. Это добавит реалистичности.

Учимся на
а набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Икроножная мышца изображена крупно, на нее
акцентировано внимание. Картинка будет также
выглядеть интересно, если внимание будет обращено к частям тела, незаметным на первый
взгляд.

Во время такого удара
происходит разворот
всего тела, и начинается он с туловища.

Удар ногой с разворота
Это удар с разворотом вокруг
собственной оси. Здесь направление вращения противоположно тому, что было показано
раньше. Этот прием рассчитан
на то, чтобы ударить противника пяткой. Нарисуйте податливое движение ноги, которая в
этой сцене напоминает хлыст.

Мы дорисовали выражение
лица и одежду с помощью
простых приемов
Мы передали движение,
изобразив развевающиеся волосы и аксессуары (в данном
случае это пояс).

061

■ Удар высоко поднятой ногой
Нога, занесенная вверх для удара, точно произведет
д яркое
р
впечатление. Давайте
Д
попробуем
р у
освоить композицию,
ц
которая будет воздействовать на зрителя.

Высокий удар
Это один из приемов в тхэквондо. Эту позу также можно
использовать для изображения удара пяткой в каратэ.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Сжатый кулак производит сильное
впечатление. Если вы
добавите персонажу
яростное выражение
лица, вся иллюстрация будет выглядеть
гармонично.

Такая поза с широко раскрытыми ногами на
удивление сложна. Учитывайте связь между
ягодицами и бедрами.

Удар пяткой
Суть удара ногой заключается в том, чтобы сверху
обрушить на противника
сверху пятку поднятой ноги.
Главной особенностью этого движения
является его непрерывность. Поэтому
можно рисовать его
понятным для вас
способом, используя
линии-спецэффекты.

Бьющая нога, поднятая высоко перед глазами персонажа, обрушивается пяткой на макушку противника.
Обратите внимание на положение
и угол наклона пятки, чтобы избежать неестественных форм.

062
2

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Рубящий удар ногой
Это удар сбоку, который
часто используется в каратэ.
Боковой удар ногой отличается тем, что движение силы
направлено по прямой, и обе
ноги, как бьющая, так и опорная, выпрямлены.
Передадим мощь
персонажа, нарисовав ногу ровной.

Дорисуем одежду.
Обратите внимание
на то, откуда было
начато движение,
и передайте динамичность бьющей
ноги.

Полезный совет

Как нарисовать раззные виды ударов

Рубящий удар ногой, направленный прямо на него,
и боковой удар, когда пятка
обрушивается на противника, производят абсолютно разное впечатление.
Обратите внимание на
траекторию бьющей ноги и
постарайтесь создать убедительную позу.

Фигура с поднятой
до предела ногой
здесь представлена в анфас. Если
вы изобразите
изгиб колена плавным, это может
произвести комичный эффект.

И если туловище будет
отклоняться
назад или сгибаться вперед,
фигура будет
выглядеть
более реалистично.

063

■ Удар в прыж

Он идеально подходит для сцен, в которых пер
рсонаж наносит «смертельный удар» ногой. Учитывая перспективу,
придайте фигуре ощущение
у
полета и силы.

Прыжок сверху
Область от лодыжки до
голени сильно деформирована с целью выразить импульс. Также рекомендуется
немного согнуть подъем.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Для того чтобы акцентировать внимание на ногах, нарисуйте нижнюю часть тела удлиненной.

Подбородок прижат к груди.

Если вы нарисуете бьющую ногу
прямой, асимметрично относительно другой ноги, фигура будет
выглядеть сбалансированно.

Глаза смотрят по
направлению стопы.

В этой позе грудь поднята высоко, поэтому рубашка растягивается вслед за
изгибом туловища.

064

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Регулируя
положение рук
и изгиб тела,
персонаж контролирует силу
удара.
Волосы развеваются
назад.

Когда персонаж
выпрямляет спину, он
выглядит собранным.

Примем во внимание вид обуви, ее
форму и направление стоп.

★ Проведем связь с приземлением
Момент, когда совершенный из прыжка
удар достигает противника, происходит
незадолго до того, как летящее тело
приземляется. Если вы изобразите позу,
с учетом особенности этого удара, ваша
иллюстрация получится реалистичной.

065

■ Удар в прыжке (двумя ногами)
Самым ярким примером является дропкик в рестлинге. Этот вид удара универсален, его можно применять
и в комических сценах.
сценах

Вид сверху
Крупно

Персонаж бьет противника
подошвами стоп. Также изображая реакции противника
возможно создать самые
разнообразные сцены. Изза перспективы противник
кажется намного меньше.

Перспектива
Противоположно
тому, как тело движется вниз, волосы
вздымаются вверх.

Движение

Это иллюстрация прыжка с обеих ног, направленного прямо на
противника. Для иллюстрации
характерно преувеличивать
растяжение фигуры.

★ Ощущение скорости становится
сильнее!
Этому движению идеально подходят
линии-спецэффекты! Придадим изображению динамичности, добавив
«линии вспышки».

066

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

Вид снизу

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Бедра
Икры

Подошвы

Туловище

Вы добьетесь реалистичного
изображения, если учтете
изгибы и формы тела.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Персонаж будто лежит, но следите за положением его конечностей, чтобы поза не выглядела
расслабленной.

Рисовать части тела под таким
углом становится труднее.
Давайте ясно уловим формы
и определимся с частями тела,
перед тем как приступить
к рисунку.

Вид сзади

Рассмотрим спину, развернутую на три четверти.
Персонаж похож на стрелу,
летящую на врага.

Ноги полностью
напряжены

Учимся на набросках ИСКУССТВО
У
РИСОВАТЬ
Талия на рисунке может перекручиваться или
сгибаться, а вот ноги старайтесь изображать
прямыми.

067

■ Удар с разворотом назад
Этот хитрый ход является классным вариантом удара с ноги. Разберем необычные позы, которые оттличаюттся
от других техник ударов ногами.
Верхняя часть те
ела
сильно выгибаеттся.

Вглубь

Руки энергичны.

Особенностью удара
пяткой является то, что
он наносится согнутой в
колене ногой.

Опорная нога.
Из-за центробежной
силы полы одежды закручиваются в сторону
спины.

Во время удара назад больше
всего напрягается бедро. Вы
сможете передать это, изобразив колено согнутым под
прямым углом.

★ Удар ногой назад – это…
Это удар, при котором персонаж делает
один полный оборот в сторону и ударяет противника пяткой, практически
развернувшись к нему спиной. Пинок
с перекатыванием и удар в прыжке также
представляют собой удар ногой назад
в прыжке.

068

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Из глубины
Такую композицию рисовать сложнее, чем
изображение в анфас. Если вы хотите добиться реалистичности, следует принимать во
внимание напряжение каждой части фигуры.
Учтите, в какую
сторону направлена линия взгляда.

ИСКУССТВО
Учимся на набросках
У
б
РИСОВАТЬ
Подумайте, как вы хотите выделить ногу,
отставленную назад. Давайте найдем наиболее
запоминающуюся позу.

Это пинок назад, когда персонаж
одной ногой стоит на земле. Здесь
мы изобразили наносящую удар
ногу немного вытянутой и создали
ощущение легкости.

Вид в анфас снизу
Площадь соприкосновения с поверхностью
земли большая, поэтому
корпус устойчив.

На этой иллюстрации
нога изображена твердо
стоящей на земле для
того, чтобы подчеркнуть
энергичность действия.

Внешняя
сторона
бедра
Учимся на на
абросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
На переднем плане находится колено. Для
того чтобы заставить зрителя почувствовать
силу движения, акцентируйте внимание на
щиколотке.

Внутренняя
сторона
бедра
Икры

Также можно передать
вращение с помощью
линий-спецэффектов.
Рисуйте так, чтобы
передать изгибы
и развороты каждой
части тела.

И снова посмотрим
на эту позу под
другим углом. Как
и ранее, обратим
внимание на угол
наклона голени и
ее объем во время
рисования.

069

■ Поз
Здесь представ
влены разные виды эффектных поз из боевых искусств.

Коронная поза в стиле китайских боевых искусств 1
Этот прием, часто появляющийся в фильмах о кунг-фу, является
приемом из рукопашного боя, в котором персонаж приседает.
Запястья по-оссобому изогнуты, что напоминает манеры артистов
пекинской оперы. Это одна из деталей, подчеркивающих китайский стиль этогго приема.

Выставлена вперед относительно левой ноги, гибкая.

Четко прорисуйте вытянутую
ногу, обращая внимание на каждую ее часть до самого изгиба
лодыжки. Форму согнутой ноги
на заднем плане тоже непросто
нарисовать. Посмотрите, где
именно выступают мышцы.

Мышцы напряжены.

Коронная поза в стиле китайских боевых искусств 2
Эта поза больше похожа на боевой прием. Нарисуем настоящего
мастера боевых искусств.

Центр тяжести
сосредоточен
в пояснице.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Изобразив корпус ровно, вы создадите впечатление, что персонаж – мастер.

070

Поза, требующая большого
пространства.

Рукопашный бой
и бой с оружием –
это не просто соревновательные виды
спорта, это боевые
искусства, которые
требуют силы духа
спортсмена. Помните о плавных и отточенных движениях.
Это прием, который
сразу задает тон
всему изображению.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Коронная поза в стиле китайских боевых искусств 3
Кажется, персонаж приготовился и вот-вот нанесет удар. Китайское платье с глубоким вырезом здесь выглядит блестяще.

Как и с фигурой,
представленной на
предыдущей странице,
обратите внимание
на положение руки,
находящейся позади
(правая рука). Постарайтесь полностью
показать характер
персонажа, до кончиков его пальцев, и сделайте позу красивой.

Линия взгляда персонажа направлена точно в сторону противника.
Вы также можете изобразить, как
персонаж искоса смотрит на противника, не поворачиваясь к нему
лицом, тем самым передав спокойствие его духа.

Противник

Грудная клетка развернута
наружу, талия
изогнута.

Сила сосредоточена
в нижней части
живота

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Нога согнута, а туловище располагается прямо.
Передадим особое настроение боевой позы.

Полы платья
ниспадают по
правому бедру.

Одна нога стоит на земле,
твердо ступая на нее. Из-за
того, что вторая нога высоко
поднята, положение всего
тела отличается от обычной
позы стоя. Во время рисования держите в голове расположение центра тяжести.

071

Рисуем цветную иллюстрацию

1

Грубый набросок

Если вы хотите нарисовать иллюстрацию,
на которой нога персонажа приближается к
зрителю, изобразите
б
ее на переднем плане
очень крупно.

4

Подмалевок
Для серых одежд
используйте не просто
смесь белого с черным,
а попробуйте добавить
немного голубого или
зеленого. Рекомендую
это для того, чтобы цвет
не был монотонным.

2

Черновик

Ко
огда развевается сразу вся копна волос, появля
яется
я ощущение скорости. И наоборот, когда
ко
ончики волос рассыпаются в разные стороны,
кажется,
ажется что персонаж парит
парит.

5

Тени
В случае, когда персонаж на
изображении приближается к
зрителю, источник света лучше
располагать не справа или слева,
а позади или спереди. Чтобы
выделить фигуру персонажа на
этой иллюстрации, мы поставили
и
источник света спереди.

Источник
света

072

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

3

ббоевые
оевые искусства
у

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Лайн-арт

Там, где ткань наслаивается,
собираю
ются складки, поэтому на это
ом изображении они
образую
ются в области бедра
согнутой
й ноги.

Соблюсти баланс легче, прорисовав под одеждой тело.

На этапе прорисовки добавьте «эффект размытия»,
изображая ногу. Заранее
перенесите часть бьющей
ноги на другой слой.

6

Эффекты и блики
Для сцены
сцены, в которой противпротив
ник обескураженно восклицает:
«Меня атаковали!», лучше распооложить источник света сзади, та
ак
к
изображение будет выглядеть
круче. Чтобы придать глубину иззо
ображению, наложите серый тон
на части, расположенные позад
ди
и
головы.

7

Готово
Используйте инструмент
«Размытие» на той части ноги,
которую мы заранее перенесли на другой слой, чтобы смазать контур и придать фигуре
динамичность.

07
73

Обводите и учитесь!

074

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

075

076

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

077

Колонка

Складки на одежде
Когда вам становится под силу изображать складки на одежде, иллюстрация сразу
становится убедительнее. Давайте посмотрим, как собираются складки на ткани,
и потренируемся их рисовать.

• Верхняя часть тела

Учитывайте
объем груди
и.

Складки опускаются сверху вниз
Не забывайте о том
том,
м что
под одеждой есть тело.

Когда челов
век сгибает руку, складки собир
раются в местте сгиба. Если рука поднимается
я,
футболка натягивается
на
и ее край приподни
имается.

Материал ведет себя по-разному
по-разному, но на японяпонской традиционной одежде складок меньше,
чем на европейской. Перед тем как рисовать
кимоно, хорошенько изучите его крой.

Учитывайте материал и его качество!

На тонк
кой ткани
много складок.
На плоттной ткани
складок почти
нет, но она может
сильно провисать.

078

Зажатая в ладони
одежда тянется
назад, из-за чего
возникают складки.

Точки натяжения ткани
сосредоточены в районе
локтей и подмышек.

• Нижняя часть тела

Ткань натянута,
поэтому складки не образуются.

Н тягивается вперед.
Нат

На тугом материале
вроде джинсов складки
сохраняются, даже если
нога выпрямлена.

Выступающие
колени и локти
становятся точками натяжения.

Когда ноги
расставлены,
подол раскрывается.

Ягодицы становя
о тся точкой натяжения
натяжения, и складки
собираются по внутренним
сторонам бедра.

Направление вращения

Направление ветра

Изобразим пышно развевающуюся
юбку. Обратите внимание: не нужно
рисовать идеальный круг.

Юбка выглядит красиво и элегантно,
когда она сильно развевается на ветру.
Подол откидывается назад, подхватываемый порывом ветра.

Во время прыжка юбка на мгновение поднимается чуть выше.

079

• Прочие аксессуары
Заворачиваем
Изображение завязанной на талии рубашки
может быть непривыч-ным и сложным, особенно, если рисовать
по памяти. Внимательн
но
рассмотрите ее на фоттографиях или в зеркале
е.

Несмотря на
то, что легко
развевается на
ветру, все-таки
плотно
о завернут
нут.

Завязываем
Наметим складки, помня
о том, что узел является
точкой натяжения. В местах, где собирается
б
ткань,
складок образуется много.

Обувь

Нарисуем ра
азвевающиеся л
ленты,
уделив вним
мание
изнаночной стороне ткани и ее текстуре.

Суп
перге
еройские плащ
щи бывают разных
вид
дов, о
они могут завя
языватться на груди
или пристегиваться на
а плечи. Подумайте, в каких
как местах дра
апируется ткань,
помня о точках натяжения для разных
плащей.

Кроссовки

Туфли на ка
абл
блуке

Кожаная обувь

Правильно изобрази
ите
продетые в отверсти
ия
шнурки, принимая во
о внимание, какие части располагаются снизу, а как
кие –
сверху.
Подошва
Обувь бывает разных дизайнов, и здесь можно продемонстрировать свое чувство
стиля. Тщательно прорисовав
обувь, вы сделаете иллюстрацию убедительной. Не
пытайтесь избегать деталей,
а потренируйтесь в их изображении.

080

П
Подошва
Т
Туфли,
в которых
видно тыльную стов
рону стопы, выглядятт
р
красиво и сексуальк
но. Выберите подхон
дящий иллюстрации
д
дизайн на свой вкус.
д

П
Подошва
П
Покажите
глянцевый
блеск на кожаной
б
обуви с помощью поо
краски или сплошной
к
заливки. Будет даже
лучше, если вы изол
бразите этот глянец
б
п
преувеличено.

ШАГ 3

Взаимодействие / контакт
Вид персонажа и его изображение изменяются с появлением в кадре второго человека. Давайте научимся рисовать пару людей в движении, разобравшись с тем, как
строить фигуры и соблюдать баланс.
ланс.

ШАГ 3: взаимодействие / контакт

Движения в паре
Композицию с двумя фигурами можно применять в самых разных ситуациях. Как только
вы научитесь рисовать двух персонажей вместе, давайте добавим разнообразия через
разницу в телосложении и возрасте.

■ Спиной к спине
Этой позой можно показать взаимные доверительные отношения.

Представьте сцену, где
напарники окружены
врагами. По позе, когда двое прижимаются
друг к другу спинами,
можно догадаться об
их взаимном доверии.

Продумайте композицию,
чтобы придать иллюстрации
жизни. Если ракурс будет
располагаться снизу по
диагонали, вы добьетесь
большей динамичности.

082

Линии взгляда каждого из персонажей
отличаются. Так можно
показать широту пространства.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

В стоячей позе, которая показывает персонажей с лучшего ракурса, попробуйте
нарисовать ноги длинными.
Вместо того чтобы изобразить фигуры стоящими
ровно, добавьте им немного
изгибов, поставьте их руки
на бедра, что тоже будет
выглядеть впечатляюще.

Расставленные
на ширине плеч
ноги придают
всей композиции
стабильность.
Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Старайтесь соблюдать баланс, когда рисуете
двух людей, даже когда фигуры частично закрывают друг друга.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Если вы хотите добавить изменения в композицию, попробуйте изобразить более сложный
ракурс сверху.

Если персонажи попадают в кадр только по пояс, необходимо уделить особое
внимание выражению их лиц. Например,
можно показать спокойное выражение
лица персонажа, который подставил товарищу свое плечо.

083

■ Хватает за грудки
Нарисуем эту позу, обращая внимание на складки натянутой
одежды и положение хватающей руки.

Это способ сократить расстояние
между персонажем и его немного
грубоватым собеседником. Агрессивно настроенная
сторона притягивает второго персонажа к себе и,
наклоняясь вперед, всем своим
видом показывает
напряжение.
Учимся на наброска
ах ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
На этапе наброска продумайте, где располагаются точки натяжения на воротнике, за который
хватают персонажа.

В сцене, когда один
персонаж допрашивает второго, приблизившись к его лицу,
схваченный персонаж
чувствует давление.

084

Давайте нарисуем и те части
тела, которые не видно под
одеждой. Так вы сможете
убедительно изобразить
драпировку ткани.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

В этой сцене схваченный
персонаж отклоняется
назад. Когда его руки находятся сзади, кажется,
что он сопротивляется.

Взяв ракурс снизу,
вы создадите ощущение напряжения
и драматичности.
Построить такую
композицию сложнее, но давайте
все же попробуем
ее изобразить.

Когда один персонаж хватает
другого за одежду, большим
пальцем он цепляется за
воротник, а остальными тянет
на себя, чтобы крепко удерживать противника (стр. 78).

В зависимости от контекста,
вы также можете перенести
эту позу в сцену, где противник яростно нападает
на персонажа.

085

■ Удушение
Удушающий прием сразу ставит противн
ника
в затруднительное положение.

Удушающий захват сзади
Захват сзади блокирует движения
противника. Это один из удушающих
приемов в рестлинге.
Пострадавший инстинктивно пытается
убрать с себя руку
атакующего и сопротивляется. Здесь важно
показать сильно напряженные пальцы.

Наклонив голову
удушаемого вниз,
вы покажете его
страдания.

Поднимает над землей одной рукой
Сжимает не середину горла, а сонную артерию.

Поза, которую можно увидеть только на
картинках. Нападающий вовсе не
обязан быть обладателем внушительных
мышц. Даже если
это будет хрупкая
девушка, сцена
будет выглядеть
интересно.

086

Тот, кого держат,
висит в воздухе.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Наваливается весом тела
Здесь персонаж сидит на лежащем
человеке и сжимает его шею.

Обратите внимание на
толщину шеи и на то,
как лежат друг на друге
ладони.

Нарисовав
завиток, вы ясно
указываете на
центр головы.

В данной ситуации
персонаж навалился на противника
всем телом и не
дает ему даже
пошевелиться.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Если смотреть сверху, то в реальности выражение лица атакованного не видно, потому что его
голова скрыта. На этой композиции мы сместили центр тяжести атакующего назад, чтобы лицо
персонажа снизу было видно.

Вид сбоку
Изменив ракурс, вы меняете
и вид фигур. В профиль можно
увидеть лица обоих персонажей.

В этой позе вес атакующего давит на шею второго
персонажа. Весь вес головы
также переносится на руки.

087

■ Удар головой
Представим ситуацию, в которой персонаж наносит противнику
решительный удар головой.

Бьет головой, удерживая противника
Атака, во время которой персонаж бьется головой
о противника. Ее также называют «хэдбатт».
Нарисовав ударную волну в месте столкновения
двух голов, вы сможете
передать мощь этого
удара.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Персонаж наносит
удар, крепко держа
голову противника
обеими руками. Если
вы добавите его фигуре линии-спецэффекты, то покажете
направление движения до удара.

Еще на этапе наброска заранее определите,
куда именно придется удар головой.

Удар головой в подбородок
Удар приходится на край подбородка. Можно использовать и в комических сценах.

Учим
мся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Поставим персонажей так, чтобы голова атакующего попадала по нижней части челюсти
противника.

088

Следите за
зоной контакта,
удар должен
приходиться по
нижней челюсти.

Персонажсовершает
рывок снизу к подбородку
противника. Этот прием
легко использовать, когда
атакующий низкого роста.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Ударяются головами / пристально смотрят друг на друга
Это удар головами лоб в лоб. Нарисуем головы обоих персонажей плотно
прижатыми друг к другу.
Благодаря изображению звуковых
эффектов сцена меняется. Для
обозначения столкновения лбами
можно использовать такие звуки,
как «бамс» или «бум». В сцене, где
персонажи пристально смотрят
друг на друга, можно написать
«зы-ы-ырк».

★ Давайте применять позы!
Давайте возьмем позу, в которой персонажи ударяются головами, но изобразим ее по-другому
по-другому. Объединим
линии взглядов уставившихся друг
на друга персонажей. Их взгляды
друг на друга могут поменяться, если
вы дорисуете приподнятые брови или
морщинки на переносице.

089

■ Приемы дзюдо
Сила прикладывается к суставам противника по принципу рычага. Такие приемы, применяемые
в дзюдо и джиу-джитсу, позволяют обездвижить противника.

Захват («катамэ-вадза»)

Атакующий крепко сжимает
шею противника и обхватывает его тело, чтобы обездвижить.

Этот прием позволяет обездвижить противника в рукопашной борьбе или во время боя
с оружием. В основном он применяется для
того, чтобы окончательно прижать противника, поэтому обратите внимание на части,
которые соприкасаются с поверхностью пола.

Вытянутая нога
является точкой
опоры атакующего.
Можно изобразить,
как противник машет
или стучит ногами,
чтобы показать, что он
сопротивляется.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Болевой прием («кансэцу-вадза)»
Техника, используемая в боевых искусствах,
единоборствах, борьбе и т.д. для блокировки
подвижных частей суставов. Обратим внимание на положение суставов и на то, куда они
обращены.

Атакующий тянет руку
противника на себя.
Изобразим его руку расположенной вдоль тела
атакующего.

090

Подумайте о положении
тел обоих персонажей,
лежат ли они на земле
ничком или крепко вцепились друг в друга.

Давайте разберем переплетенные фигуры по
частям.

Рука противника
крепко зафиксирована
обеими ногами. Так
верхняя часть его тела
практически не может
двигаться.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

■ Захват

Это техника энергичного захвата противника, позволяющая повалить его.
Обратите внимание, что поясница персонажа рассположена низко.

Вид сверху
Части тел двух персонажей
наслаиваются друг на друга.
Внимательно разберемся, что
находится сверху, а что – снизу.

При обзоре сверху руки,
обхватывающие туловище,
почти не видны. Но если
прорисовать и скрытые от
пр
зрителя части, баланс фигуры
ы не нарушится.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Так как в ракурсе сверху стопы кажутся маленькими, следите за тем, чтобы
баланс фигуры не нарушался. Атакующий персонаж выставляет ногу
вперед, а его противник неустойчиво
отступает назад, приседая.

Во время рисования туловища в ракурсе сверху
помните о правильном расположении ног.

Вид сбоку

Скорее всего, удар
нанесен внезапно,
поэтому противник
легко теряет
равновесие.

Под этим углом видно, что персонаж направляет свою атаку в живот
противника. Во время удара его
нога отрывается от земли.

091

■ Укус
Обнажив зубы, персонаж впивается в кожу соперника.

Укус приходится на шею,
которая является уязвимым
местом. Эту позу также можно использовать для сцен
с нападением зомби.

Нарисуйте рот так, чтобы показать
зубы в момент укуса. Вы можете добавить детали, например острые клыки
или неровности.

Изобразив острые ногти, глубоко впивающиеся в плечо, вы
можете передать всю напряженность момента.

Полезный совет

Как рисовать зубы
Ось симметрии

• На оси
и симметрии лица располагается центр передних зубо
ов.
• Зубы будут выглядеть реалистичнее, если вы нарисуете щел
ли между ними.
• Клыки – третьи от центра.

092

Клык

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

■ Держит на руках (несут на руках)
Образ персонажа, несущего другого человека на руках, подойдет для множества сцен.

Несет, как принцессу
Суставы выступают
в качестве точек
опоры. Центр тяжести
расположен в пояснице. Вся фигура изогнута в виде буквы V.

Обессилен
Центр
тяжести
Обратите внимание:: персонаж, несущий на руках чело
овека, не держит
обе но
оги ладонями, колени второго
персонажа лежат на
а предплечьях.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Учтите, что гравитация тянет тело вниз.

Взвалил на плечо

Вид сбоку

Персонаж несет человека на плече. Попробуем изменить ширину
рину плеч так, чтобы
она соответствовала персонажу, которого
мы хотим изобразить.

Поясница человека, взваленного на плечо,
находится сбоку
от лица того, кто
его несет.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
На этапе наброска важно учесть, что живот
человека, которого несут, лежит на плече
несущего.

093

■ «Дай пять»
«Дай пять» – это одна из тех поз, которые используются для того,
чтобы показать доверие между товарищам
ми или их радость.

Одной рукой

Определите точку, в которой соприкоснутся поднятые вверх руки. От того, как
высоко они подняты, зависит, насколько
радостными будут выглядеть персонажи.

Звуковой эффект вроде «шлеп»
добавит реалистичности.

Слегка поприветствовали др
руг
друга на расстоянии. Можн
но
применить в бо
оевой сцене или
когда персонаж
жи
сменяют друг
друга во время
я
матча.

Следите, чтобы персонажи стояли на одной поверхности. Добавив второй план иллюстрации, вы создадите динамичность.

094

Давайте придумаем эмоцию и для
персонажа, стоящего спиной к зрителю, даже если его лица не видно. Одну
руку он поднял в победном жесте, что
показывает его радость.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Двумя руками
Используем позу, в которой персонажи «дают пять» двумя руками, чтобы показать еще большую
радость.

Высоко поднимем руки
персонажей и направим их
взгляды на ладони. Поднятые вверх лица создают
ощущение бодрости и показывают, что персонажи
разделяют друг с другом
радость.

Вид сбоку на позу, когда
руки персонажей плотно
прижаты друг к другу. Если между ними
нет большой разницы
в росте, то положение
локтей и плеч будет
симметричным.

Лица веселые и улыбающиеся.

095

Рисуем цветную иллюстрацию

1

Грубый набросок

Если вы рисуете персонажей по пояс, то их положение относительно друг друга можно не выстраивать
слишком тщательно.

4

Подмалевок

Если вы сделаете подмалевок одинаковым по тону*,
то дальнейшее покрытие цветом будет выглядеть естественно. Имейте в виду, что если тона не будут сочетаться,
то в результате картинка будет выглядеть неаккуратно.

096

*Тон – степень яркости цвета.

2

Черновик

Вам не нужно излишне стараться точь-в-точь обвести
линии наброска. Важно иметь возможность слегка изменить контуры или размер лиц. Не забывайте о расстоянии
между персонажами, чтобы они не выглядели так, будто
приросли друг к другу спинами.

5

Тени

Источник
света

В зависимости от положения источника света тень от одного
персонажа будет падать на второго. Можно не придумывать
самостоятельно, как ляжет тень, а сделать фотографию
и проследить, как это выглядит в действительности.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

3

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие
за о ейс е

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Лайн-арт

Драпировку одежды ок
коло суставов легко нарисовать, представив
ее в виде множества ромбов.
Учтите, что складки на спине
и груди собираются в районе подмышек. Вы не запутаеттесь в том,
как расположены перссонажи
относительно друг друга, если нарисуете и те части фигуур, которые
впоследствии будут зак
крашены.

6

Эффекты и блики

7

Готово

Блики могут быть не только белого цвета, но и более светлых отте
енков того
цвета, в котором изображен предмет (например, сиреневый, если
и предмет
имеет темно-фиолетовый подтон). Это вопрос предпочтений, но ил
ллюстрация
выглядит мягче, если источник света теплый, а тени холодные
е. С п
помощью
инструмента «Наложение» добавьте градиент от фиолетового к ж
желтому.

097

Обводите и учитесь!

098

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

099

Колонка

Развевающиеся волосы
Волосы – один из тех инструментов, который наиболее эффективно передает движение персонажа. Ниже представлены варианты того, как волосы могут развеваться
во время движения персонажа или из-за внешних факторов.

• Учтем движение

Прыжок с высоты

При построении позы
ы
подумайте о том, куда
а
смотрит персонаж и каким будет его следую
ющее действие.
Обзор
отсюда

Тело
наклонено
вперед
Волосы
тоже
ся
опускают
вперед
я
Видна лини с
роста воло

Центр
тяжести
немного
ево
смещен вл

Перед тем как опреде
елиться с границами кадра
а или
направлением взгляд
да,
нарисуем позу отдель
ьно
с простого ракурса. Та
ак вам
станет легче разобраться
и с особыми позами и углами.

Взгляд персонажа резко поднимается вверх.
Кажется, она
готова к следующему движению.

В реальной жизни волосы не
развеваются на ветру настолько
сильно. Но до определенной
степени искажение и гиперболизация образа добавляют иллюстрации динамики.

я

Центральна
линия

Смотрит и
ни
в направле о
следующег
прыжка

Пробор
11. Стремительное падение
ровно вниз.
(
(Пример:
поездка на американских горках или свободное падение).
2 Момент, в который воло2.
ссы разметались в стороны
и будто парят, помогает
передать массу и скорость.

Иллюстрация станет еще
более энергичной, если вы
добавите линии-спецэффекты и изобразите звуковые эффекты.

100

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Резко разворачива
разворачивается, заметив
аметив
в опасность

ла
ние те
ом
тор
в ко олосы
,
е
и
в
ен
я
равл ютс
Нап кидыва
от

Линия взгляда

Выражение
лица будто
говорит:

Движе

Взгл
ляд направлен
в сторону того, что
засттавило героя испы
ытать
ь страх. Добавив
персонажу силу во
взгл
ляде, вы создадитте
более напряженную
атмо
осферу.

«Что
там
такое!!?»

Смотрит
вперед

Можно
изобразить его
и оборачивающимся
назад на врага

Движение
руки

ение

Направление
ветра

Движ

Подумайте о реакции на
следующее действие. Если
в сцене персонаж дви
игается,
то его беспокойное вы
ыражение лица должно ле
егко
считтываться.

тел
а

Движение
руки

Наклоняется
вперед
Нога

Взгляд персонажа
направлен на приближающийся предмет.
Можно изобразить
настороженного
персонажа, который
пытается уклониться
от удара.

Резко при
исел, уклоняясь,
и стремиттельно побежал.

Движение
волос

Направление
движения
фигуры

м
• Удар с раззворотом

ие
ен а
ж
и ел
Дв т

Волосы
ся
развевают

Осевая
линия

и

Дв

ие

н
же

ги

но

Дв

Дв

иж
но ени
ги е

иж
но ен
ги ие

Движение
руки

Центр
тяжести

Здесь волосы не
н много опаздывают
ва
за движением тела.
т

Кончики волос заворачива
аются
вокруг лица. В реальной ж
жизни так
не бывает, но вид сильно ззакрученных волос придает динами
ичности.
Дорисуйте линии-спецэфф
фекты
или концентрированные линии
и используйте приемы, созздающие
ощущение вращения.

101

Ве

те

р

• Подумаем о дуновении ветра
Даже
е если персонаж
стоит неподвижно, можно пе
ередать движение
ветра
а, изобразив развевающ
щиеся волосы. Это
легко
о сделать, когда у
персо
онажа они длинные.

ра

ет

в
ыв

Можно
изобразить
прядь слегка
ниспадающей
вперед!

р

По

Два ика
ст
хво

Вы ссможете нарисовать эффектную иллюстрацию,
если продумаете, откуда дует ветер и насколько
он сильный. Даже если ветра нет, динамичность
можно передать с помощью пушистых волос.

й
оки
Выс ост
хв

ли
нь и
Тка нта?
ле

Когда вы делаете набросок
ленты или похожего по текстуре
предмета, обратите внимание на
изгибы и скрученные места, так
иллюстрация будет выглядеть
объемно.

е

ива

ер

Зав

рим

Нап

Элегантно
и динамично

тся

Волосы
падают
и на лицо

Завиток
примерно
здесь
Развеваются

Утрированное
изображение

Ветер
треплет
волосы

Зат

ыло

к

Ветер

Атака

Отталкивайтесь от
за
авитков и линии роста
волос
олос, чтобы понять,
понять
как они растут.

Асимметричная
челка
Смотрит
Движение
головы

Прическа
Легко
развеваются

Ветер

02

Могут
и свисать
вниз

Ветер дует снизу

мн С
ог оз
оп да
ла ет
но ся
во
ст

ь

Челка свисает
вперед и вниз

Видно только
рот
Выглядит
загадочно

Глаз
не видно

ШАГ 4

Оружие
Восп
Во
при
р ятие персонажа сильно
меня
н ется
с , когда в его руках
появля
ля
яеттся
ся оружие. Давайте
разберем
ем
м ярк
ркие позы, в которых
рк
люди появл
ляю
я тсся с оружием.

ШАГ 4: оружие

Рассмотрим позы с оружием
Здесь представлены виды оружия, атака с которыми происходит за счет силы движения человека: катана, копье, нунчаки и т. д. Давайте научимся рисовать крутые позы с каждым видом
оружия.



Существует множество стоек с катаной. Можно потренироваться в рисовании классической позы или придумать собственные. Давайте рисовать и наслаждаться
процессом.

Персонаж выглядит блестяще,
прикрывая катаной рот. Изящно
изогнутая ладонь добавляет его
образу элегантности.

Во время работы над иллюстрацией хорошенько продумайте дизайн
катаны, например, дорисуйте линии
закалки или выпуклую каемку вдоль
тупой стороны лезвия.

В зависимости от ситуации
поза меняется с «боевой
стойки» на «положение
защиты». Фигура будет
сбалансированной, если
вы нарисуете ноги широко
расставленными, а центр
тяжести расположите низко.

★ Как называются части катаны
Подобно тому, как разные части тела человека имеют свои названия, так и части катаны
носят собственные наименования. Давайте
узнаем, как называются части, без которых
невозможно нарисовать японскую катану.
Рукоятка: часть, за которую держат меч.
Клинок: лезвие, вкладываемое в ножны.
Линия закалки: волнистые линии сбоку.
Продольное ребро: линия между лезвием
и тупой стороной клинка.
Гарда: часть, закрепленная между клинком
и рукоятью.

104
4

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Меч направлен вперед. Изобразите его в перспективе,
не забывая об изгибе клинка.
Персонаж будет выглядеть
круто, если вы преувеличите
размер катаны.

Ракурс сверху позволяет передать
высоту пространства от головы до ног
персонажа. Короткие черточки, вразнобой нарисованные вокруг фигуры,
можно заменить на концентрированные линии или капли дождя.

Поза, в которой острие клинка направлено на противника. Нарисуем устойчивую
стойку с широко расставленными ногами
и центром тяжести, расположенным внизу.

105

■ Обнажает меч
Персонаж достает катану из ножен. В этот момент одной рукой он держится за ножны.

Обнажает меч (стоя)
Чем длиннее клинок, тем шире разведены руки.
Будет здорово, если вы изобразите траекторию
движения лезвия в виде плавной кривой.

Учтите контрапост (стр. 20)
стоящей фигуры и нарисуйте
линию плеч и бедер параллельно друг другу.

Если поза стоя, в которой находится персонаж, когда вынимает
меч из ножен, выглядит красиво, то и само
это движение будет
выглядеть так же.

Посмотрите на
то, как сгибается верхняя
часть туловища.
Фигура становится динамичнее, когда одна
рука скрыта, что
идеально подходит для эпичных
сцен.

106

Обратите внимание на положение суставов рук, которые
держат катану, и на высоту
плеч. В зависимости от ситуации с помощью такой позы
можно также изобразить
момент, когда персонаж
вкладывает меч обратно в
ножны.

Поза, в которой
персонаж энергично
выхватывает катану.
В основе композиции лежит равнобедренный треугольник, образованный
тремя точками:
пальцами обеих ног
и поднятым вверх
правым кулаком.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

Обнажает меч (сидя)
Здесь меньше движения, чем в позах стоя.
Попробуем изобразить эту позу под углом.

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

★ Как круто обрезать кадр
Обрежем части, которые вы хотите показать,
в соответствии с рамками кадра. Вся иллюстрация станет более сбалансированной, если вы
сместите фигуру персонажа немного вбок, чтобы
создать свободное пространство.

Будет круто, если вы покажете момент, когда рука
еще не полностью легла на
рукоять и пальцы с ладонью
еще не касаются ее.

■ Как держать катану

Указательный палец
касается гарды. При
правильном захвате
рукоятки левая рука
находится чуть дальше от ее края.

Между ладонями должно
быть расстояние примерно в два пальца шириной.
Неправильно держать
рукоять слишком крепко!

Нельзя держать
рукоять, повернув
ее набок.

Также неверно держать
катану, поменяв местами
правую и левую руки.
Несмотря на то что существует вариант захвата, когда ближе к гарде
располагается левая рука,
в классическом варианте
правая рука лежит выше.

107

■ Копье
Для атаки копьем существуют особые движения. Не забываем и о широком спектре атак,
в которых используется длина рукояти.

Что касается рук, держащих рукоять копья,
расположите ведущую
руку персонажа позади.
Оставьте достаточно
большое расстояние
между ладонью спереди
и ладонью сзади.
Движение непосредственно перед
ударом прямо
вперед. Персонаж
присел, чтобы собраться с силами.

Изобразим персонажа, держащего копье,
в прыжке.

108

Копье изогнуто вдоль
направления движения
тела. Используя прием
гиперболизации в своей
иллюстрации, вы вдохнете в нее жизнь.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие
действие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие
ру

реакция

■ Нагината
Это оружие с длинной рукоятью, напоминающее копье. Оссобенностью движений с нагинатой является то, что в момент уд
дара
вы как будто стремитесь выбить землю из-под ног противн
ника.

Во время атаки
руки меняются
местами.

Среднее положение
нагинаты считается
основой всех стоек.
Эта поза подходит
и для атаки, и для
защиты. Нагинату
держат параллельно
земле.

Движение, похожее на стойку с нагинаттой из реальной жизни. Это эф
ффектная
поза, в которой атака направл
п
лена на
сстопы и голени. Ее также можн
но использзовать, чтобы показать заверш
шение
сстойки с нагинатой над голово
ой.

Одна нога выставлена вперед.

Поза, в которой персонаж держит
в руках нагинату. Покажите, как он
отступает в сторону, и придайте ему
динамичности. Нагината обычно
считается женским оружием, поэтому
добавим образу женственности.

109

■ Тупое оружие
Ниже представлены позы, в которых персонаж держитт тяжелое
оружие вроде молота или булавы на цепи.

Молот
Молот с большим бойком
помогает показать недюжинную силу персонажа.
Рассмотрим размашистые
и смелые движения.

Тело выгибается дугой.

В случае с тяжелым молотом
не изображайте
руки расположенными близко
друг к другу,
а поставьте их
так, чтобы они
делили рукоять
на равные промежутки.

Учимся на наброссках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Молот с большим бойком помогает показать
недюжинную силу персонажа. Рассмотрим
размашистые и смелые движения.

Центр тяжести расположен
в молоте, волосы и одежда
поднимаются вверх.

Персонаж, крепко вцепившись в молот, отскакивает наверх. Изобразив
взрывную волну вокруг места, куда
приземлился молот, вы передадите
его увесистость.

110

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

Булава на цепи
Атакует, раскрутив железный шар. Это оружие, которое сложно
контролировать. Наверное, такое оружие можно вложить в руки
профессионального бойца.

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Полезный совет

Как нарисовать булаву
1. Нарисуйте круг и закрасьте его
черным.
2. Обозначьте место, куда падает свет, белым цветом. Если
иллюстрация цветная, то можно
нарисовать кружок, но в манге
его часто обозначают при помощи отблеска.

Раскручивает булаву с помощью
центробежной
силы. Добавив
линии-спецэффекты в виде
окружностей,
вы изобразите
след от летящей
булавы. Так вы
сможете показать ее скорость
и мощь.

3. Рефлекс закрасьте не белым,
а серым (часть справа снизу).
Можно использовать примерно
один и тот же оттенок.
4. В самом низу предмета поместите еще более яркий рефлекс
(нижняя часть).
5. Если есть необходимость,
дорисуйте блики и тени. Постарайтесь тщательно продумать
дизайн булавы.

Как нарисовать цепь

1. Нарисуйте объемную
цифру «ноль».

2. Соедините между собой «нолики»
(0) и «минусы» (-).

Персонаж присел,
и центр тяжести
сместился вниз. Вы
можете полностью
изменить внешний
вид персонажа,
всего лишь поменяв его позу.

3. Изобразив звенья цепи неровно, вы покажете, что цепь не натянута. Сегодня в графических редакторах есть кисти с цепями, также
художники бесплатно делятся текстурами, так
что можете использовать и их. Иногда стоит
ставить в приоритет не способность что-либо
нарисовать, а способность передать определенное настроение.

111

■ Прочие виды оружия
Рассмотрим универсальное оружие, которое держат обеими руками и используют
как для защиты, так и для нападения.

Тонфа
Применяется в ближнем бою,
где много приемов атаки
и контратаки. Можно использовать «бьющую позу» и просто
добавить к ней оружие.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Если части фигуры будут выбиваться из
основной композиции, то иллюстрация будет
выглядеть не очень красиво.

Вид сверху на атакующего тонфой персонажа. Кончик оружия
становится как бы вершиной композиции,
поэтому обратите внимание на положение
руки, чтобы передать
перспективу.

Руки крепко держат тонфу, которая
выглядит крупнее,
расположившись на
переднем плане.
Нарисуйте тонфу плотно прилегающей к предплечью.

112

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Нунчаки
Изобразим коронную позу
с раскручиванием нунчаков..

Немного отставленный в сторону
кончик пальца
станет интересной
деталью рисунка.

Раскрытая ладонь выставлена вперед. Ноги широко
расставлены, что показывает решимость персонажа. Эта поза похожа на
стойку из кунг-фу.

Парные клинки
Придумаем позу, в которой персонаж
держит в каждой руке по клинку или
ножу. Часто за основу для таких клинков
берутся европейские кинжалы. Используем эту позу, изменив
зменив оружие.

Учимся на набр
росках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Мы стараемся акцентировать внимание на
оружии. Можно утрировать его форму и скрыть
за клинком лицо персонажа.

Персонаж готов напасть.
Верхняя часть тела наклонена
вперед, и вся фигура наклоняется. Изобразим правую руку,
держащую кинжал, так, будто
она наносит удар.

113

Рисуем цветную иллюстрацию

1

Грубый набросок

Мы изобразили устремленную
вперед фигуру, которая всем видом показывает: «Сейчас я разрублю тебя своим мечом!» В момент,
когда правая рука выхватывает
катану из ножен, левая нога
делает
е ае шаг
а вперед,
ере поэтому
оэ о она
о а
оказывается на переднем плане.

4

Подмалевок

2

Черновик

На персон
нажа дует ветер, поэто
ому волосы развеваются позади. Когда
прядь вол
лос выбивается
из челки и падает назад,
создается
я ощущение
скорости.

5

Тени

Источник
света

Подберите тон, чтобы на этапе
подмалевки не нарушить цветовой
баланс всей фигуры (стр. 96).

114

Здесь ткань однотонн
ная, но складки на одежде станут менее зам
метны, если вы добавите
на нее узоры. Если тк
кань мягкая, то узоры
следует
ду наносить не ттолько с помощью
щ
жесткой кисти, но и местами растушевать их
аэрографом, чтобы показать текстуру.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

3

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Лайн-арт

На этой иллюстрации самурай
в кимоно бросается в бой. Много
мелких складок кимоно нарисовано так, что повторяет движения персонажа. Также на этапе
лайн-арта я показал, как развеваются волосы героя.

6

Эффекты и блики

7

Готово

Хотелось бы, чтобы воло
осы выглядели шелковистыми, поэтому сверху мы
наложили тени и выдели
или пряди. Чтобы добавить
иллюстрации глубины, мы
затемнили правую ногу
серым.

115

Обводите и учитесь!

116

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

117

Колонка

Выражения лиц в экшен-сценах [1]
Изучим выражения лиц, которые можно использовать в боевых сценах. Если вы научитесь изображать утрированные эмоции и крутые лица, характерные только для
иллюстраций, ваши персонажи будут казаться более живы
ыми.



Гне
ев ←
Вы
ы можете передать гнев
в
пер
рсонажа, максимально
о
под
дняв его брови и широ
око
расскрыв глаза. Чтобы пок
казатть, как персонажа пере
епол
лняют эмоции, попробууем
про
овести линии-спецэфф
фекты сверху вниз.

Эмоции

Гнев ↑
Глаза смело смотрят впеГ
ред, рот широко раскрыт,
что позволяет представить
напряженную сцену.

Сд
держиваеттся →
По
опробуйте добавить дрожа
ащие линии
и-спецэффекты
ы на лицо персонажа, они
будут переда
б
авать напряжение стиснуутых зубов.
Есть много сцен, в которых можно применить этот
эффект, напр
ример,
ер, когда
персонаж сд
держ
живает
слезы или подав
вляет свою
ярость.

Плач
ч↑
В сце
енах с плачем важно
пока
азать брови домиком,
широ
око раскрытый рот,
капа
ающие вниз крупные
слеззы. Изобразив текущие
сопл
ли, вы покажете, что персона
аж не может контролировать свои эмоции.

ругое
• Атакующие стойки и дрругое

Перссонаж выглядит хладнокровно, когда его взгляд направлен
прям
мо, а рот искривлен в дерзкой
ухмы
ылке. И наоборот, если изобраззить губы персонажа в виде
прям
мой линии, можно передать
его ссерьезный
й настрой.
й

Эта поза похожа на стойку из
кунг-фу. Вы можете дополнить
ее соответствующей
у
прической
р
и выражением лица.

118

Решительное выражение лица
Р
ссоздает ощущение, что битва
вот-вот начнется. Также с
в
помощью этой эмоции вы моп
жете показать, что персонаж
готов воспользоваться своим
шансом!

Кричащее лицо идеально подойдет для
решительной атаки.
Нарисовав вокруг кулака концентрированные
линии или линии скорости, вы направите взгляд
зрителя на нужную вам
точку.

ШАГ 5

Реакция
В боевых и экшен-сцен
нах движения
атакующего персонаж
жа проявляются ярко
именно благодаря реа
акции про
противника.
В этой главе мы изучи
им возмож
жные реакции
персонажа на атаку.

ШАГ 5: реакция

Продумаем реакцию противника
Разберем ответные реакции
ии на нападение, такие как уклонение и защита. К примеру, это
может очень пригодится дл
ля боевых сцен.

■ Уклонени
Давайте посмотрим, как персонаж уходит с траектории приближающейся к нему атаки.

Акробатическое уклонение
Используйте этот прием, когда изображаете уклонение от масштабной
атаки. Фигура уклоняющегося персонажа выглядит круто.

е
влени
Напра или
и
атак
ны
ой вол
н
в
ы
р
вз

Лин

ия в

Рукава футболки как бы наполняются воздухом. Вы добьетесь более
реалистичного изображения, если
нарисуете рукава не в виде прямых
кругов или дуг, а с помощью кривых
линий.

згля

да

Меньше
Нарисуем ладони крупно. Иллюстрация выглядит объемно благодаря
акценту на кончиках
пальцев, размещенных
на переднем плане.

Крупнее

Для того чтобы придать
изображению глубину,
будем рисовать части
тела все меньше и меньше по мере приближения к ногам и используем для этого более
тонкие линии.

★ Обратите внимание на линию взгляда
Благодаря линии взгляда персонажа становится понятно, с какой стороны приближается удар. Напряженность сцены также
можно передать, изобразив обеспокоенное выражение лица персонажа.

120

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

Прыжок в полете
С помощью этого движения персонаж уходит от атаки, направленной в ноги. Наклоненная вперед фигура с расставленными
в стороны ногами выглядит динамичнее,
чем подпрыгивающая ровно вверх.

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Руки расправлены как крылья
птицы. Так будет легче показать,
что персонаж будто летит.
Специально
нарисовали
меньше.

Удар проходит между расставленных в стороны ног.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

Траектория атаки

Расположим руки и плечи на одной линии. Так
движение будет выглядеть изящно.

Уклон в сторону
Во время дв
вижения тела
центр наход
дится в пояснице.
Ноги и руки запаздывают.

Представьте, что персонаж опирается о невидимую стену.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ

ия
ор
т
и
к
ае ак
Тр ат

Поясница сильно отставлена в сторону. Если
довести форму этой позы до крайности, может
получиться комический персонаж.

121

Уклоняется от удара
Персонаж уходит от удара, наклоняя
голову набок. Можно использовать
для сцен,
ц , в которых
р
персонаж
р
не
сразу заметил, что на него нападают.

Чтобы добавить напряженности сцене,
добавьте концентрированные линии у кулака, задевшего щеку
персонажа!

Вы можете показать
скорость атаки,
нарисовав линииэффекты скорости
вокруг руки
нападающего.

Учимся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Персонаж выглядит хладнокровно, когда его
туловище сильно напряжено, несмотря на
наклон.

Уклон назад
Избежал атаки или удара с приближающимся предметом, наклоняясь назад.
Подумайте, в какую часть живота придется
прямая атака, учитывая высоту возможного столкновения.
Добавьте объекту скорость, нарисовав спецэффект. В случае с прямой
атакой вы можете нарисовать концентрированные линии.

Ракурс, поднимающийся наверх со
стороны ног. Нарисуйте части тела,
расположенные на переднем плане,
с помощью более толстых линий.

122

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Объект пролетает над головой
В этой ситуации персонаж наклоняется,
чтобы избежать столкновения с объектом.
Траектория атаки

Туловище наклонено вперед,
голова прижимается к груди.
Движение в руках поможет
выразить динамичность фигуры.

Давайте нарисуем испуганное выражение лица. Вы можете сделать
его более реалистичным, добавив
морщинки между бровями и нарисовав капельки пота.

Покажите движение,
добавив размытые линии
и эффекты. Но если вы
переборщите с эффектами, иллюстрация станет
блеклой. Поэтому используйте их умеренно.

123

■ Защита
Покажем, как персонаж защищается от атаки с пом
мощью своего тела
или доспехов, не забывая про эмоции на его лице.

Блок скрещенными руками
Обеими руками блокирует удар, от
которого не удалось уклониться. Руки
скрещены в форме буквы Х и закрывают грудь и лицо.
Если слегка
наметить выражение лица,
уровень реалистичности сразу
вырастет!

Тело выгибается от силы
атаки.

Покажем следы столкновения в месте, куда
прилетел удар. Чтобы
показать силу атаки,
изобразите брызги
пота и частички пыли.

Учимся на набр
росках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
Не изображайте руки плотно прижатыми к
груди, между ними должно быть небольшое
расстояние.

Блок скрещенными руками [вид сзади]
Когда спина немного согнута, под защиту рук попадает бóльшая площадь.

Изобразим ноги широко расставленными,
одна из них позади,
другая – спереди, а поясницу опустим вниз.
Так создается впечатление, что персонаж
сделал шаг вперед в
момент атаки.

124

Добавим ударную
волну и нарисуем
множество линий и
цветных пятен в виде
лучей, выходящих за
контуры фигуры. Так
мы покажем мощь удара, который пришелся
на персонажа.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Блок скрещенными руками [вид сверху]

Если руки слишком плотно прилегают к груди, стойка
выглядит слабой. Изобразим руки напряженными и
крепко сжатыми.

Ниспадающие вперед
волосы помогают показать, что персонаж
отклоняется назад.

Персонаж присел, чтобы не
рухнуть на землю. Если центр
тяжести находится внизу, поза
становится устойчивой и сбалансированной.

125
5

Блок [ногой]
Защита от прямой атаки
или атаки снизу выглядит
круто, даже когда стоит
блок коленом. Будьте внимательны с положением
защищающегося персонажа, поскольку удар по
голени довольно болезненный.

Частички пыли или ударная волна в виде полукруга создают объем на
иллюстрации. В качестве
защиты выступает колено и область под ним.

Тело наклоняется по диагонали.

Ноги прочно
поддерживают
вес тела.

Вся фигура держится
на одной ноге, поэтому
покажите, что мышцы
напряжены. Если вы
добавите рельефности
выступающим мышцам, появится видимость силы.

Учим
мся на набросках ИСКУССТВО
РИСОВАТЬ
При
и рисовании неустойчивой позы уделите
внимание положению центра тяжести. Баланс
очень
нь важен
важен.

Ракурс снизу. Обзор снизу помогает
сделать изображение
крутым и энергичным.

126

Дорисуйте детали
на ботинке, расположенном на переднем
плане, так вы добавите рисунку реалистичности.

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Блок щитом
Нарисуем персонажа со щитом,
не забывая о том, что за ним
находится рука. Следите, чтобы
персонаж не держал щит одной
лишь кистью руки.

Можно нарисовать любой щит
на ваш вкус.
Чтобы показать персонажа, отступающего
назад во время атаки,
поставьте его стопы на
разные планы.

Предплечье крепко зафиксировано.
В зависимости от
того, какая рука у
персонажа ведущая,
можно поменять их
местами.

Туловище ровное.

★ О щитах
В мире существуе
ет множество щитов различных
форм: круглые, треугольные, ромбовидные.
Щиты, которые де
ержат в руке, называются «малыми щитами», а бол
льшие щиты, которые ставятся на
землю, – «стацион
нарными».

Персонаж готов
отразить сильный удар. Можно
также немного
согнуть ноги
в коленях.

«Стационарные» щиты
щ
широко использовались
в Японии в период
д Сэнгоку (вторая половина XV –
начало XVII века). В Европе же существует множество видов щиттов, таких как большие круглые
щиты, железные щиты
щ
«экю», маленькие круглые
«бакли» и т.д.
Большинство щито
ов, которые появляются в манге и
аниме, по форме похожи
п
на европейские. Как и при
изображении одеж
жды, приложите усилия и поработайте над дизайно
ом!

127

■ Прием удара
Покажем последствия удара, продумав, на какую часть тела он пришелся.

Композиция в двух вариантах

В этой сцене на персонажа
нападают со спины и бьют его
локтем либо мечом по шее.

р
Уда

Ниже представлена поза, которую можно
использовать, если персонажа атакуют
в разные части тела.

Страдальческое выражение лица, капли слюны,
вылетающие изо рта,
придают реалистичности.

Уда

р
Часто удар спереди
ногой или рукой приходится на область солнечного сплетения.

Получает пощечину

Падает на колени

Угол наклона головы изменим в соответствии с силой
удара. Голова повернута под
неестественным углом, что
показывает большую силу
удара.

Будучи не в состоянии
отразить удар, персонаж
падает на колени.

Попробуйте добавить
звуковой эффект,
например «бац!». Так
вы сможете показать
безысходность сцены
и поражение.

128

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

Получает удар в подбородок
Покажем, как пострадал персонаж от
апперкота или удара ногой в нижнюю
челюсть, которая является уязвимой
точкой.

★ Обратите внимание на выражение
лица атакованного!

Покажем, как ослабла
хватка руки. Изменим
форму и направление
обеих рук, чтобы передать
динамику.

Штриховкой покажите царапины или
покраснение на месте, куда пришелся
удар. Если вы нарисуете персонажу
закатившиеся глаза, то покажете, что он
потерял сознание. и поработайте над
дизайном!

ар

Уд

Добавив вокруг места
атаки ударную волну, вы
повысите уровень реалистичности. Можно также
добавить вылетающие изо
рта вверх капли слюны.
Вы можете закрасить их,
тогда получится рисунок
крови.

129

Рисуем цветную иллюстрацию

1

Грубый набросок

2

Персонаж стоит, поэтому обратите
внимание на положение фигуры
относительно поверхности земли.

4
130

Подмалевок

5

На этапе подмал
левка
мы смотрим на расс
положение осно
овн
ных
цветов и их соче
ета
ание.
Также обращаем
мв
внимание на их насыщ
щенность.

Черновик

Давайте изобразим мускулистую фигуру. На этапе наброска она выглядит
жилистой. Впечатление от фигуры меня
жилистой
меня-ется, когда мы дорисовываем одежду.

Тени
Источник
света

Около бедер, на ко
к торых натянута тка
ань,
теней нет. Изобразим
тени на штанах, заа
правленных в сапоги,
так как там собира
ается
много складок.

ШАГ 1

ШАГ 2

движения

3

ШАГ 3

боевые искусства

взаимодействие

Лайн-арт

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция
р
реа

Добавим горизонталь
ьные
складки на футболке в районе
груди и живота, чтобы
ы показать,
как она растягиваетсся. Так вы
изобразите, что ткань
ь натянута
на мышцах.

Покажем разме
ер штанов
с помощью ширины голенища
сапог. Если они
и будут широкими, то штаны буудут выглядеть
свободными, а если они будут
плотно прилега
ать к ноге,
получатся обтя
ягивающие
штаны-скинни. Если на штанах
не будет складок, они будут
казаться тесны
ыми. Обратите
на это внимани
ие, если вы не
собираетесь иззображать их
такими.

6

Когда человек
стоит на носках,
на голенище
обуви и у носка
также собираются складки.

Эффекты и блики

7

Готово

На футболку мы нанесли камуфляжный
принт. На выступающие места, такие
е как
колени, локти и сскулы,
наложим блики. И
Их
также можно нал
ложить
на выделяющиесся
мышцы. Добавля
яйте
блики умеренно..
На заключительном
м этапе затемним
половину фигуры.
Уберем тень только на
глаззах и раскрасим их
с по
омощью красного
аэро
ографа. И в самом
конц
це используем
инсттрумент «Осветление основы», чтобы
пока
азать блеск глаз.

131

Обводите и учитесь!

132

ШАГ 1

движения

ШАГ 2

боевые искусства

ШАГ 3

взаимодействие

ШАГ 4

ШАГ 5

оружие

реакция

133

Практическое применение
В этой главе приведены примеры страниц из манги, в которых используются позы, рассмотренные во всех главах, начиная с ШАГА 1 до ШАГА 5. Давайте попробуем создать собственную мангу, добавив свою уникальную композицию.

■ Давайте попробуем нарисовать мангу,
придумав историю и обстановку!

Получай по заслугам!

Отправляет в нокаут с одного бокового удара

Хулиган начал цепляться к отличнику-президенту студсовета. Но даже терпению президента студсовета, который всегда
спокойно и с достоинством реагирует на самые ужасные грубости, есть предел! И вот он пускает в ход свои отточенные
навыки каратэ, чтобы проучить задиру. Один точный удар в нижнюю челюсть тут же отправляет его в нокаут.
[Слева] страница 60 (отзеркалено) [Справа] страница 129

134

ь"
т
а
в


За

мах
Причины уйти из кружка
Однажды друг заявил, что уходит из кружка. Главный герой пытается выяснить, почему, однако товарищ не собирается
отвечать… Главный герой чувствует себя преданным, ведь его друг, с которым они столько всего пережили, покидает его.
Обуреваемый эмоциями, он непроизвольно замахивается на товарищалевой рукой!
страница 84 (отзеркалено),

новая иллюстрация,

страница 85 (отзеркалено)

* Фреймы на этой странице расположены справа налево, поскольку это раскадровка для манги.

135

Д

зы

нь

Одинокий самурай бросается в бой с мечом наперевес
Молодой мастер меча в одиночку вступает на вражескую территорию, готовый к последней битве. Пусть его окружают враги,
но им не сломить его твердый дух. Мечник с бесстрашной улыбкой выхватывает оружие из ножен и наносит молниеносный
удар. Каким будет исход поединка, когда на кону стоит честь обеих сторон?!
страница 107,

136

страница 114, 115

Еле

Н

а
гр
ан

дышит

и
Схватил виновного!

После долгих лет поисков главный герой наконец добрался до местонахождения недруга своих родителей.
Он пытается выяснить тайну их смерти, однако враг не торопится с ответом. Выйдя из себя, герой хватает его за шею.
«Расскажи мне правду!»
страница 87,

новая иллюстрация

137

Внезапно

А!!

ю-юФью-

ю

Первый шаг в приключениях робкого юноши
Однажды главные герои обнаруживают на окраине своего городка загадочную, невиданную доселе яму. Подталкиваемый
любопытством, трусливый герой нерешительно подходит ближе… И тут получает толчок от товарища! Получив удар в спину,
юноша эффектно сваливается вниз. Наверное, это начало целой приключенческой истории?
[Слева] страница 34, [справа] страница 67,

138

новая иллюстрация,

страница 35

Та-дам!
Св

ер

к

Кто тут самый сильный?! Финал бойцовского турнира
На этом турнире собрались бойцы со всего мира, чтобы помериться силой. Это идеальное место для мастеров всевозможных боевых искусств, кроме того, тут разрешено пользоваться оружием. Вот боец с мечом, вот с тонфой, а кто-то осмелился пойти в рукопашную… И вот в Колизее раздается звук боевого гонга!
страница 106,

страница 112,

страница 71

139

Рисуем цветную иллюстрацию

1

Грубый
набросок

2

Черновик

Ра
аскрасим персонажа в позе
суупергероя со страницы 50.
На этапе черновика мы разделили лицо, туловище и руки на разные слои. Так буудет легче
работать, потому что на этапе 7 (эффекты) мы
будем добавлять эффект «радиальн
ное размытие». Если не разделить контуры, ла
айн-арт и
заливку цветом на разные слои, буд
дет очень
сложно использовать инструмент «радиальное размытие».

4

Подмалевок

5

6

Тени

Блики

Источник
света

Подмалевок является основ
вой покраски. Нанесем базовые цвета.

140

Опред
делите источник света и нан
ложитте тени. Здесь источник света
распо
олагается перед персонаж
жем
немно
ого сверху.

В нуж
жных местах добавим блики.
Обыч
чно они находятся на выступающихх местах.

3

Лайн-арт
Волосы
ы развеваются в сторону
наклона
а шеи. Если вся копна будет направлена в одну сторону,
иллюстр
рация будет выглядеть
однообразно, поэтому добавим
несколь
ько торчащих в разные
стороны
ы прядей.

Мы изоб
бразили ту часть кисти,
на котор
рую хотели обратить внимание ззрителя, немного преувеличено.. Это повышает динамичность. Здесь
З
важно изобразить
ее крупнее, чем лицо, так она
сразу выйдет на передний план.

Одежда – самая интересная
часть в процессе рисования
людей. Вложив душу в дизайн
одежды персонажа, вы порадуете и зрителя.

7

Эффекты

8

Готово

[На этапе создания эффектов]
1. Дл
ля глаз использован «режим осветления» и аэрограф.
2. На
а коже в качестве акцента добавлена царапина.
3. До
орисованы частички пыли и осколки для повышения дин
намичностти.
4. Пыль
ыль и осколки размыты в Photoshop с помощью инструм
мента «ради
мента
рад альное размытие». В завершение наложен градиент.

141

Колонка

Выражения лиц в экшен-сценах [2]
Рассмотрим выражение персонажа во время удара в лицо. Рисовать будет легче,
если вы представите силу
у и траекторию атаки.



И белки…

Получает удар

Лицо персонажа будет передавать всю силу атак
ки, если вы добавите размытые линии или линии-спецэффекты по
о направлению
удара. Кроме того, когда происходит столкновени
ие, глаза рефлекторно закрываются
закрываются. Вы сможете правильно передать чувства перпер
сонажа, если нарисуете искаженное болью лицо или удивление.

Удар приходится в нижнюю челюсть, поэтому рот закрывается естественным образом. Одним из способов
показать это будет изображение стиснутых зубов или
прикушенного языка.

Различные формы
глазных яблок…

Вы можете показать силу атаки, доп
полнительно добавив закатившиеся глаза
или кровотечение из носа.

142

С
Сцена
станет комической, если вы утрируете
реакцию
р
еакцию атакованного персонажа,
персонажа дорисовав
выбитый зуб или целый фонтан крови из носа.

Знакомство с авторами

shoco
Автор иллюстраций в ШАГАХ 1, 2, 3, 4, 5
Здравствуйте, меня зовут shoco. Мне представилась
возможность быть иллюстратором для этой книги. Моей
задачей было показать в книге такие позы, которые
было бы максимально просто использовать в качестве
референсов для рисования иллюстраций и манги. Я буду
счастлив, если они вам пригодятся.

Макото Сава
Twitter:@sawa_makoto
Автор иллюстраций в колонках
има
аюсь мангой.
Иллюстратор-мангака. В основном активно зани
ла и перспективы
Овладеть техниками рисования человеческого тел
довольно сложно. Поэтому я частенько пренебреггаю основами, но
ю этих основ, иллюуверен в том, что благодаря практике и пониманию
оделился советами,
страции понемногу станут лучше. В этой книге я по
ых иллюстраций.
которым следую в процессе рисования собственны
о поспособствую
Я еще учусь, но буду очень рад, если хоть немного
вашему прогрессу в рисовании иллюстраций манги.

143